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《大众并没有厌倦西游手游,他们只是在等一款独特的》(3)

来源:未知 时间:2019-01-23 10:28

而两年前,“极光计划”刚诞生的时候,虽然很清楚当时国内游戏用户对“好酒”有品鉴能力的比例十分有限。但“极光计划”的诞生,是建立在当时该计划的筹划者们,对未来有“品鉴力”的玩家比例将会与日俱增的自信上。

于是在过去的两年中,我们看到了“极光计划”先后带着《纪念碑谷2》《Cytus2》《蜡烛人》《Evoland2》等一众创意和品质兼顾的手游推向大众市场,也在过去的两年中,无形培养了许多手游玩家对游戏的审美。 所以《闹闹天宫》的成功,实则是玩家生态日益优质化的一个缩影。

《闹闹天宫》能获得这样亮眼的成绩,不仅仅是对“极光计划”两年前谋篇布局最有力的肯定,同时也侧面证明了:国内游戏用户的生态环境,正在经历一个阶段性 “升级”的转折点。

过去的一年与其说是在等《闹闹天宫》上线,不如说是这些玩家对一款高口碑的国产手游,能从“小众”翻盘到“主流”的期盼。


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