《“神仙”集结完毕!来势汹汹的外挂让《APEX英雄》瑟瑟发抖》(3)
来源:未知 时间:2019-02-16 10:28
凡事均有两面性,腾讯或国内大厂代理或完美救场?
俗话说祸兮福兮,《Apex英雄》利于外挂生长的土壤又不全是坏事,而且《Apex英雄》短期内也有一定的解决之道。如:
免费虽然有开挂成本低的坏处,同时也有玩家重复付费的好处,商业化潜力更高。目前《Apex英雄》开启内购,3月份还将和主流吃鸡游戏一样开始首个天梯赛季,顺势推出 Battle Pass (战斗通行证)吸金。
虽然EA一向对外挂很 佛系 ,但研发商Respawn还是有点手段,在《泰坦坠落》走红时期,Respawn就采取过让外挂匹配外挂的壮举,俗称 神仙打架 。让外挂和外挂玩,免除了频繁封禁新注册的外挂账号的压力,同时减少 守法 玩家受骚扰的几率。
关于国内外挂团队 逍遥法外 问题,可能在将来也不是太大的问题。微博网友 P城张主任 在2月12日发布的未经核实的小道消息,目前腾讯已经在和EA沟通《Apex英雄》代理事宜,如果成功,当年腾讯联手公安机关打击《绝地求生》外挂团队的一幕,将重新在《Apex英雄》上演。
感谢玩家成就,外挂你不要过来啊
《Apex英雄》是由《泰坦坠落》研发商Respawn制作,EA发行的一款免费的吃鸡游戏,有英雄职业元素。游戏采取修改后V社起源1引擎制作,世界观、美术上延续了《泰坦坠落》的未来机甲基调,玩法上也有一定的借鉴之处,不过相应进行了简化。
与以往吃鸡游戏有点不一样的是,《Apex英雄》强调团队间的协作,目前版本仅允许3人组队游戏,没有单人的solo模式。游戏一并强化了队友间的合作与救援能力,比如跳伞默认跟随队长,角色死亡后将掉落存在90秒的重生信标,队友放置重生点即可复活。
游戏同时尝试加快吃鸡游戏中越来越慢的节奏,《Apex英雄》去除了降落前的大厅等待环节,使得玩家衔接多局游戏的过程更加快,一方面营造出连贯了体验,一方面也是压缩玩家思考的时间,下意识一遍又一遍开始下一局,最终长时间留在游戏当中。
加上立体地图的特性,以及喷射背包和滑铲的存在,角色机动性上了一个档次,因此《Apex英雄》也间接砍掉了吃鸡后期 苟 这一拖慢节奏的游戏行为。高机动性带来的快节奏,与看似矛盾的高血量和队友救助组合,显然揭示《Apex英雄》玩法设计上更加主张团队之间的攻防拉扯,而非纯粹无脑干或是鼓励使阴招,赋予了更多可能性。
在《Apex英雄》分别达到100万和200万同时在线的里程碑时,开发商Respawn曾两次感谢玩家。可是当越来越多的 神仙 和 科学 玩家极速涌入后,不知EA和Respawn的感谢还能不能说得出口。
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