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《游戏版号重启悲喜录:拿到者抢上线_数千款还在等》(6)

来源:未知 时间:2019-02-19 11:55


“如今海外核心市场除了美国、韩国外,东南亚等新兴市场也逐渐爆发。”一番打听后,刘兵了解到东南亚市场成为中国游戏新的增长市场。在上述报告中,海外下载量榜单前10大市场排名中,印度市场排名第一,下载量同比增长达89%。


让他看好的是,海外市场没有资质壁垒和巨头垄断,推广途径也相对简单。研发公司不用再找渠道代理商,可以直接对接平台。


据业内人士介绍,以美国市场为例,其游戏平台相对集中,仅为Appstore、Googleplay、Facebook和Twitter几家。同时和国内大多游戏平台抽取50%分成不同,这些平台所抽取占比通常只有30%。这意味着,如果游戏在海外市场受欢迎的话,手游公司有着近70%的利益回报。


尽管利润可观,但让刘兵隐隐感到担忧的是,如今越来越多的大厂同样将发展重心向海外市场倾斜。


近年来腾讯逐渐在美国和亚太地区进行布局,旗下王者荣耀国际版已在亚洲市场获得不错反响,而网易的荒野行动也在日本市场一度获得AppStore下载榜冠军。此外,完美世界、巨人网络等第二梯队的游戏研发公司也积极整合海外资源,发力手游出海业务。


“如今游戏公司蜂拥出海,看似找到一条更合适的生存道路,实际上仍然前途未卜。”2月15日,曾在印尼市场经营多年游戏推广的苟辉认为,“不少小游戏公司为了在海外市场抢得先机,所推出的游戏极其粗糙。如今随着大厂的入局,给当地市场带来制作精美的游戏,必然会带走玩家,切断中小公司的出路。”


郭凌认同这一说法,他向记者表示,版号把控日趋严格,是一次游戏行业的“洗牌”,在经历爆发式增长阶段后,游戏行业要想稳步增长,自然需要行业更有序,“很多游戏研发团队看着市场不错,就蜂拥进场,但所制作的游戏往往粗制滥造,给行业营造出一种虚假繁荣的假象。”郭凌说,“版号的审核,是一次驱除劣币的过程。”


来源:新京报


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