《手Q将全面放量_十亿级市场进一步升级小游戏大战》(2)
来源:未知 时间:2019-02-20 12:25
手Q与微信的平台属性对比,放量之后起来的第一批产品是什么类型?
腾讯公布2018年第三季度业绩报告显示,QQ智能终端月活跃账户6.979亿,微信和WeChat的合并月活跃账户数达到10.82亿。无可厚非,QQ与微信是腾讯的根基所在,而现在这两大平台都重注入局小游戏,可谓使得小游戏的战场进一场上扬与白热化。
1、微信更为简洁高效
从受众上来看,微信的用户更为成熟,使用微信的方式更为有目的针对性;与微信相比,手Q的受众更为年轻,但用户更具有娱乐化属性。这从两者的风格设置上都可以看出,微信更为简洁,而QQ则在主界面上有着更多不同的拓展延伸版块,鼓励年轻人进行更多的尝试。
2、手Q付费习惯更为成熟
目前,微信小游戏上许多产品是靠买量做推广,以广告来做收入;而相比之下,手Q的付费习惯更为成熟。一家QQ小游戏的发行告诉笔者,QQ对于运营的小游戏对于付费与运营的节奏把握更为娴熟,一些长期与平台对接的游戏厂商对于流量的获取与长线运营也更加有的放矢与有把握。而微信小游戏的完全去中心化打法,也使得产品的打造与平台属性有一定的割裂,开发者对付费的把握难度相对比较大。
3、“去中心化”与“强中心化”
微信小游戏曾经在一段时间推出过中心化的入口,其后明确了进一步去中心化的大发展方向,并且进一步鼓励创意,对恶意分享、跳转等进行了限制,对抄袭进行打击。而游戏陀螺走访了不少小游戏厂商,业界基本明确了“要么买量,要么创意”的基本打法。
与微信相比,QQ小游戏则是一种“强中心化”的打法,编辑推荐的位置与口味显得非常关键。推什么游戏,是平台处于不同阶段的综合考虑结果——至于手Q全面放量之后起来的第一批产品,有业内人士认为还是以广告收入为主营收的高DAU轻度休闲类产品。
手Q放量升级小游戏战场带来哪些影响?
1、与微信不同的思路,腾讯要保证小游戏战场的必胜把握
今日头条系推出小游戏的矩阵布局,其中今日头条与抖音这两大平台来势汹汹,可以说直接威胁到了腾讯在小游戏流量体系的制胜权。不过好在通过微信小游戏,腾讯已经取得了先发并建立了壁垒优势。微信小游戏对整个业界的影响显而易见。而腾讯进一步放量手Q,一方面是对小游戏的另外不同思路的布局,一个强中心化、一个去中心化的布阵,既内部相互竞争,又形成一个合力抵御外部力量的一个闭环,两大王牌的打出,来进一步保证对小游戏战场必胜的把握。
2、中小团队有新活路,变现甚至将比小游戏更值得期待
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