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《PC收入成业绩主要增长点,这7家老牌厂商最新财报透露了什么信号?》(2)

来源:未知 时间:2019-02-25 12:24


在NintendoSwitch主机游戏方面,截至去年12月31日,NS的全球销量已达到3227万台。而NS上销量排名TOP5的游戏分别是《马里奥赛车8:豪华版》1502万份、《超级马里奥:奥德赛》1376万份、《任天堂明星大乱斗:特别版》1208万份、《塞尔达传说:荒野之息》1168万份、《精灵宝可梦Let sGo!皮卡丘/伊布》1000万份。



公司在移动游戏方面也保持了稳健的增长率,来自移动端、IP等相关收入累计营收达333亿日元(约20亿元),同比增长了14.7%。


EA:营收等多项指标未达预期


根据EA发布的2018-2019财年报告显示,按美国通用会计准则(GAAP),EA第三季度(10月1日-12月31日))总净营收为12.89亿美元,较上年同期的11.60亿美元增长11%;净利润为2.62亿美元,上年同期净亏损1.86亿美元,同比扭亏为盈。


官方表示,虽然业绩同比实现了增长,但好几项收入指标并未达到预期目标。


据EA介绍,《战地5》的推迟发售和表现不佳是影响营收的重要因素之一,财报中表示目前《战地5》仅售出了七百万份,低于预期目标。另外EA方面还表示,报告期内旗下FIFA19为欧洲最畅销的主机游戏。官方预计,2019财年EA总收入将达到48.75亿美元,净利润预期为9.8亿美元。


对于未来,EA的CEOAndrewWilson则表示随着《战地5》大逃杀模式上线,以及基于《泰坦陨落》背景的《APEX英雄》推出,公司的未来盈利上升态势较好。



索尼:硬件销量下滑,游戏销量上升


索尼2018-2019财年第三季度(10月1日-12月31日)游戏及网络服务(G NS)总收入为7906亿日元,同比增长10%。但由于PS4硬件销量下降影响,营业利润减少了123亿日元,仅为731亿日元。


根据财报显示,PS4的全球总出销售累计达到9420万台,第三季度销售量为810万台,同比减少了90万台。值得注意的是,虽然硬件的销售量出现下滑,但是软件的销售量却在稳步上升。受《漫威蜘蛛侠》《战神》等热门游戏的影响。第三季度PS4游戏总共售出8720万份,同比增加了70万份。

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