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《对话剑网3手游制作人,无法复制的郭大侠》(2)

来源:未知 时间:2019-02-28 09:54

郭炜炜:我不能说玩家一定会满意,我只能先做到让自己满意。我本身就是一个要求很高的人,作为一个从业者,见过这么多游戏,玩过这么多游戏,我都依然觉得它很不错的话,我认为大部分玩家也应该满意。这个项目我们没有想吃《剑网3》的老本,我希望是帮《剑网3》扩开一个新的口子。在这个方面上来讲,我觉得我们做了一个很好的表现。整个游戏它是非常风格化的,我很喜欢这个风格化的东西,做一个一模一样的《剑网3》手游是没有意义的。另外,它实现了很多以往《剑网3》流程里面没敢去想,没敢去做的东西。慢慢玩家就会曝出来。

 

三妹:咱们现在已经发布得体验版本上来看,有玩家担心手游比端游来说,内容量通常不会那么大。你怎么看待内容厚度的问题?

郭炜炜:我们内容量超乎你想象。在手游上面如果你要玩探索,要把整个手游的探索内容都能打通一遍的话,你不做别的,每天玩两小时我估计你都可以玩半年,就第一个版本。

三妹:所以是在内容量上已经准备到了半年?

郭炜炜:这个也会有误解,大部分人一说内容量就会讲到你有多少副本,你有多少关卡。我指的不是这个,我还是在讲究一个词就是“探索”。比如我们在手游里面有几本书,那几本书你可以理解为叫《大唐异闻录》,《异闻录》里你要完成所有记录的探索,我不给你任何攻略的话,估计你天天搞,够玩半年。这就是一个探索型玩家去做的东西。所谓的可玩性很容易把它落到某个区间,我指的就是探索这件事情,你去挖这个世界所有背后的信息和内容。

 

三妹:三妹注意到,在咱们游戏中有很多不同种类的玩家,这些玩家大侠是怎么分类平衡的呢?

郭炜炜:我在游戏里面定义了这六类的玩家,我认为他们都要活的很好。第一个是剧情型玩家,第二个是收集型玩家,第三个是社交型玩家,第四个是挑战型玩家,第五个PvP型玩家,第六个是探索型玩家。这六种玩家都是不同的群体,有的有交织,比如我既可能是一个社交玩家,我也喜欢一个挑战玩家,那就组队玩;我是喜欢一个人探索的玩家,不想组队,我就喜欢去到处摸,你的游戏不提供这个我就没得到处摸。那么你干嘛一定要玩家强制组队,这不是有病吗?

在《剑网3·指尖江湖》中虽然PVE的部分有所减弱,但是我们加强了在在PvP、收集上的体验,甚至我会力求做的比端游更好。有些地方是有强有弱,有些地方我是力求把它都做强。

 

三妹:大侠认为MMO到现在不应该再在这么简单的维度考虑社交?那在《剑网3:指尖江湖》会怎么做社交?

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