《网易《代号:U1》iOS开测!舔狗生涯开启》(3)
来源:未知 时间:2019-02-28 09:58
所以相比像《炉石传说》这种需要自己提前构筑好卡组的卡牌游戏,互抄卡组,偶尔自己再微调下的游戏,《代号:U1》在构筑卡组上无疑要更加有意思。在游戏前期的摸索阶段里,就让玩家慢慢参与到卡组构建,在实践中认识到哪些牌作为核心牌,选择哪张或不选择哪张,打倒小怪之后拿牌还是不拿牌,直至最终决定卡组的内容和数量,相当于一个比较长的新手教程。
当然了,尽管游戏目前可选的角色不多,但不同角色的卡组,套路和流派相当之多,要精通一种或几种牌组的打法,仍然需要花费不少时间。
呆毛哥是很喜欢Roguelike游戏的,因为它的核心特征 回合制、随机生成、永久死亡。回合制保证了玩家有考虑策略的充分时间,随机生成确保了每一次游戏都是全然不同的冒险,而永久死亡、结果不可逆的严酷惩罚,让玩家不得不谨慎对待游戏过程中的每一次选择和取舍。
而在Roguelike卡牌中,策略性更强,而且赋予了玩家更多的时间去思考,去摸索,而且在不断深入关卡的同时,将一副卡组构筑成形。这有点像传统RPG中升级打怪的套路,最终达到兴奋的阀值。
刺激!
▍这游戏有套路?有的,但更多是随缘
《代号:U1》的卡牌是游戏有度之分的,比如这张SSR,居然可以造成5次伤害,总体伤害高不说,还能配合一些伤害的BUFF牌,强度明显比一般的R卡要强上几分。
但也并不是说要一味的追求这些卡牌的强度,比如你喜欢暴力输出,那么一些低质量的伤害牌可能往往比一张强度惊人的防御牌要有用。因为卡牌游戏都有一些套路比较强,有体系。
但是我是萌新,我不知道这些怎么办?管他那么多,随缘玩法一样很嗨皮。
呆毛哥了解到一条很重要的原则:尽管卡组的完成度和打牌的水平确实能够影响最终的结果,但能不能根据每一局的不同状况调整卡组的走向,也是能否顺利通关的关键之一。
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