《CODM全新战术军备大曝光_使命召唤手游策划面对面第4期》(2)
来源:未知 时间:2019-03-02 15:24
另外平直的车头造型与宽广的挡风玻璃,可让驾驶员视野更加清晰;车门框下缘与前轮翼子板间距还经过特殊计算处理,保证车门和周围结构没有任何触碰等等细节;
近未来多人员战斗快艇
此快艇需要配合 近未来概念 来融合很多超前的设计样式,同时还要以现实功能为依据,而不是单纯随意架空出科幻快艇;
比如参考现实中军用快艇设计,平滑甲板和侧船舷设计应当更重注实用度,而不是添加过多修饰,保证在海中高速行进的效率;
设计组在还原现实功能的同时,设计出近未来感的高速船体线条与干练的色彩、样式;另外在一些小装备上强调了 近未来 这一概念,比如三角形的全新雷达设计,凸显出快艇强大的科技感。
三、答疑
对于各位战士最近提到的问题,今天我会针对其中比较迫切和重点的进行解答,主要为以下几个:
1、关于模拟器、外设的匹配机制问题
这段时间看到很多玩家问匹配机制的问题: 之后测试的时候,使用模拟器和外设的玩家和正常用手机的玩家是否会分开匹配,如果一起匹配那也太不公平了啊!
答案是肯定的。系统将会对战士进行识别,将不同战士进行分池匹配,不仅仅是模拟器战士会分在一个匹配池子里,使用了外设(蓝牙键鼠)的战士,我们也会分到一个匹配池子里,保证所有战士公平的游戏体验。(当然,我们十分不提倡使用模拟器进行游戏)
2、关于被淘汰后的动作效果
有战士反馈被淘汰后的动画画面十分僵硬,这点大可不必担心,我们正在加入布娃娃系统,之后你将会看到和COD PC端一样的被淘汰后的动作效果。原汁,原味。
3、关于陀螺仪
很多新来的战士没有参与上次测试,这里Jason再说明一下,CODM是有陀螺仪设定的,战士可以根据自己的习惯调整陀螺仪的灵敏度。
4、关于冲锋团竞的获胜分数设定
第二期我们提到了这个分数将会降到40,在评论看到有很多的玩家反应比较激烈,Jason在这里澄清一下。我们之前是根据测试的数据以及玩家调研来调整这个数值的,这个数值也并非已经板上钉钉。目前来看我们会优先考虑40分,但如果更多玩家希望游戏节奏更缓慢一些,我们当然也乐意进行调整,战士们无须担心。
往期回顾:
关于操作系统你不知道的事 使命召唤手游策划面对面第3期
使命召唤手游策划面对面第2期:新爆料!策划要搞大事情?