《有哪些开发途中「夭折」的游戏大作你觉得很可惜?》(2)
来源:未知 时间:2019-03-06 17:14
因制作"杀手本能"第一季而被人所熟知的Double Helix工作室负责该作的具体开发,这也是该工作室在2014年被亚马逊游戏工作室收购之后所开发的第一个项目 。在"Breakaway"初步宣发之后,只有断断续续的消息和少量的游戏视频放出。直到最后有谣言传出,暗示该项目的开发工作陷入困境乃至企划已经被取消。
这件事情最终尘埃落定是在2018年4月亚马逊发布出这样的一条声明: 我们有着许许多多的想法,并且对于我们的产品有着一个非常高的要求。尽管我们做出了许多努力,但是最终这一款游戏仍然没有达到我们预期的一个标准。在经过一段时间的自我反省之后,开发团队决定将注意力转移到新的项目上面,也因此,"Breakaway"不再进行后续的开发。
同样的,亚马逊游戏工作室给"Breakaway"仍然留下了微小的希望,他们说也许 在灵光一闪 之后会重启这个企划。当然,若是根据官方的说法,在可预见的未来,我们是无法看到"Breakaway"重新出发了。
"龙鳞化身(Scalebound)"
"龙鳞化身"是一款由白金工作室开发的Xbox One独占的角色扮演类动作游戏,该游戏第一次发布是在2014年微软E3上的新闻发布会上。该作主要讲述一个名为Drew的冒险家以及与他缔结了共生关系的名为Thuban的龙的故事,二者在这片名为Draconis的大陆上一同起航,相伴而行,去与那些拥有巨大力量及身躯的生物战斗。
其实这个游戏的最初概念在2006年就已经诞生了,但是白金工作室当时最终还是拍板决定制作"猎天使魔女"。该游戏的想法最终得以修订并再次提出缘于白金工作室在制作"神奇101"这一作品时所得到的进步发展。
"龙鳞化身"原计划发行于2016年,不过最终因为该时间段内作品扎堆而将计划推迟到了2017年。在展会上,该作也展示了不多的信息,让人们得以一窥那宏大的战斗场面和线上的多人合作模式。然而,这样的一部作品还是在2017年的一月份被腰斩了,微软是这么说的: 经过慎重考虑,微软工作室做出了终止"龙鳞化身"的开发工作。
是的,就只有这样,微软没有透露出更多的相关细节,既没有提该游戏被取消的原因,也没有告诉我们之后是否有与白金工作室的合作计划。
"Doom 4(毁灭战士4)"
首先要说一下,2016年发行的"毁灭战士4"并非严格意义上的"毁灭战士4",要注意的是它的英文原名也只是"Doom",将其称之为续作不如说是该系列的重启之作。
"Doom 4"最早透露出消息是在2008年5月的QuakeCon上,故事将延续前作的风格,当游戏被确认在积极地之作之中时,只有一点点的信息被慢慢放出,这使得一些玩家们开始怀疑该作的制作周期。
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