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《手游为何开始返璞归真?》(2)

来源:未知 时间:2019-03-14 14:56


然而,单凭怀旧情绪还无法使游戏获得成功。这就是为什么超级休闲游戏开发者不断从过去的游戏中汲取灵感,同时还要加入自己特色的原因。现在很多的游戏体验与二十世纪七八十年代的街机游戏类似,他们缺乏当代的游戏风格。这就如同将旧的游戏机制延用在当下全新的玩家人群,颇有点换汤不换药的意味。


适合独立开发者的完美游戏


独立游戏开发者通常资源有限,超休闲游戏题材为其提供了立足点。无论从视觉还是从游戏内容的角度来讲,超休闲游戏奉行的都是极简主义。比起游戏中设定的数十个乃至数百个关卡,用户体验才是超休闲游戏的关键。独立开发者不再需要专注于故事内容或视觉效果,而是专注于游戏玩法本身。


同时,这也意味着游戏开发者可以在短时间内开发更多的游戏。譬如Voodoo,仅在2017年就在苹果应用商店发布了29款游戏,其中11款游戏甚至跻身排行榜前10位。这样傲人的战绩对于任何开发者来说都意义非凡,尤其是对游戏数量有着巨大需求的手游行业更成为了一个显著的优势。此外,独立游戏开发者通过分散策略能够使其游戏遍地开花,而不是将所有的希望都投入单一的游戏中。


经验丰富的超休闲游戏开发者能够通过测试游戏中微小的变化来改变大局。因此,很多开发者针对一款游戏的多种变量进行反复测试,以求达到最佳的游戏效果。秉承极简主义的理念,想要设计一款简单的游戏并非易事。


此外,超休闲游戏开发者的另一测试思维就是通过测试素材来反哺其游戏设计。专注于迭代和快速开发意味着开发者开发者需要不断打磨游戏机制和视觉效果,通过迭代使玩家不断回归游戏。



巧妙实现超盈利


超休闲游戏的变现非常成功,其方式也明显有别于其它手游类型。广告是超休闲游戏的主要收入来源,这意味着用户获取活动可以在早期实现优化以便快速实现盈利。通常游戏最大部分的收入来自最初的几天,但这并不意味着收益会随着时间的推移而下降。一些超休闲游戏通过广告投放和应用内购买等多元化的变现模式为玩家提供了更多的选择,同时也确保开发者能够在游戏中获得可持续的收益。


超休闲游戏能够通过组合搭配实现品牌以及新游戏之间的交叉推广。通过广告将玩家牢牢的锁定在游戏组合之中。这几乎成为了一种内部生态系统,通过同一开发者早期发布的游戏为其新游戏带来流量。诸如《SnakevsBlock》等超休闲游戏都取得了成功,因为开发者密切关注来自测试和迭代的信号,确保其走向成功。开发者通过旗下多款游戏来留住玩家,有效的解决了用户留存的问题。

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