《暗黑系列手游紧张研发中,它们是否能满足玩家内心的期待?》(2)
来源:未知 时间:2019-03-21 14:55
《暗黑破坏神:不朽》的故事发生在《暗黑破坏神II:毁灭之王》和《暗黑破坏神III》之间,游戏提供了野蛮人、武僧、魔法师、圣教军、猎魔人、死灵法师六大经典职业。目前,官方只公布了野蛮人、武僧、魔法师的部分技能,旋风斩、疾风击、陨石术等熟悉的技能都在游戏中出现。与《拉结尔》公布的英雄信息相比,《暗黑破坏神:不朽》的信息较少,小编最关心的就是它能否向《拉结尔》那样同时体验多名英雄,或推出其他增强耐玩性的玩法,如果仍然采用过去的模式,就很容易产生厌倦感。
另外,《暗黑破坏神:不朽》的地图设定很有意思,其拥有多种多样的机关,并且不是单纯的平面地图,你能通过绳索深入地下,在下降过程中,你同样会遭到怪物的袭击,战斗也因此变得更具立体感。小编十分期望地图机制能衍生出更多新花样,这样一来,游戏体验质量会得到有效提升。
总的来说,《拉结尔》和《暗黑破坏神:不朽》各有特色,上线时间点成为它们决一胜负的第一关,小编估计《拉结尔》的上线时间会更早一些,毕竟各个系统已经较为完善。相信这两款游戏会创造一个难忘的暗黑手游时代!
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