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《3月份微信小游戏TOP21榜单出炉_棋牌产品突围成功》(5)

来源:未知 时间:2019-04-09 10:54



武汉微派公司运营的《贪吃蛇大作战》从APP版本移植而来,保持了原版游戏的经典玩法,并加入了激励广告奖励机制,让玩家初期可以更加平滑的过渡。《贪吃蛇大作战》一局对战时间2分钟左右,规则上相比《拥挤都市》略复杂一些,比如蛇头触碰其他玩家会死亡等。不过该游戏凭借APP游戏的用户沉淀,和独具特色的美术风格,仍然成为3月份的新进榜IO小游戏。



《世界争霸》作为重度SLG小游戏,2月份小游戏TOP榜单中排在第五名,3月份却下降明显,排在第17名。这与游戏内购较多,氪金对于玩家战斗力影响较大相关,一部分免费玩家竞争不过付费玩家,或会选择放弃游玩。而由于游戏的重度设计,需要消耗用户大量的时间,度过春节假期的用户们,没有大量空闲时间支持游戏的频繁上线,也是一部分留存用户丢失的原因。


虽然3月份小游戏TOP21榜单中,排名下滑的产品数量高于上升产品数量,但是有17款产品都稳定排在了小程序TOP100榜单中。这部分表现稳定的进榜小游戏,是以高质量制作水平的中重度游戏为主的,小游戏用户审美正在向品质化方向发展。

买量换量成新引流方式创意小游戏存在新机会


阿拉丁指数在榜单分析中表示,小游戏生态发展至今共展现出5个发展阶段。在生态初期,小游戏通过社交裂变分享,吸引了第一波流量进入,但是过度的诱导分享、无序分享影响了微信的正常社交生态,马上遭到了官方的禁止。


第二个时期,微信小游戏进入到以中心化小游戏盒子为引导的第三方中心化引流阶段,包括QQ游戏盒子在内众多小游戏盒子产品,容纳上百款小游戏,以平台化的运作方式为产品导流。但是中心化的游戏盒子小程序不符合微信小游戏去中心化发展的精神,所以也遭到了官方的禁止。


第三个时期,以答题小游戏、棋牌小游戏为代表的产品通过红包激励引流的方式,吸引新增用户进入。但是由于红包金额体现门槛的设置,大部分用户其实并赚不到钱,目前该类型的引流方式已经得到微信的管控,在体现门槛设置上做出了要求。

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