《《万华绘卷》:二次元塔防玩法或将成为下个潮流?》(2)
来源:未知 时间:2019-05-15 10:30
游戏中的饕餮,同样的吃货设定
与《明日方舟》中 塔 的格子式攻击范围不同,《万华绘卷》用的是传统塔防中的圆形范围,对于普通玩家来说可能上手会更容易些,但是少了点特色。不过这样看来至少游戏并没有因为某款游戏火了之后而去可以模仿。
据官方资料显示,为了降低游戏的门槛,所以属于轻策略,重爽快感的玩法。英雄技能以群体攻击为主,或九幽冥火,或万剑归宗,这名字羞耻万分啊!
其实勇哥倒是觉得,降低门槛倒不一定是好事,塔防游戏的最大乐趣就在于合理的布局突破关卡,如果难度过低,可能就与一般的刷怪 MMO 游戏一样了,或者不如去玩一刀 999 级的游戏更爽快了不是?
这一点上《明日方舟》做的还不错,初次通关难度较高,但是通关过后可以使用你的通关方法自动战斗,便于刷材料等。这样既不失难度,又不会太过繁琐,这一点值得其他同类游戏学习下。
明日方舟指挥作战可以方便重复挑战
从整体来看,游戏想要试水二次元和塔防的勇气值得褒奖,从背景设定等方面来看不算新颖,立绘方面虽然不算差,但是现在二次元游戏众多,属于扔在游戏堆里可能就再也找不出来了的类型,扎心。
勇哥觉得,想要真正做好一款塔防游戏,游戏的质量体现还是在于塔防的策略要素。如果舍本逐末,走的是轻度策略,低门槛,那么可能恰恰适得其反。为了游戏的爽快感,可能不跟风选择塔防类型更好。
当然,游戏本身我还是比较看好的,毕竟塔防游戏是我非常喜欢的类型之一,在未来的测试中,希望游戏能给人眼前一亮的感觉,游戏预计于 6 月 21 日开测,敬请期待吧!
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