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《近期干货都在这里__郭大侠谈《剑网3》IP发展之路》(3)

来源:未知 时间:2019-05-15 16:23


我觉得今天年轻人对游戏的看法不一样,我们不能按照说我们过去的套路去做了。还有为什么指尖江湖是个六头身,而非八头身的比例?其实也是源于我希望更多的年轻人能接受它,但它绝对不说一款低幼游戏。我们想想,2009年上线的时候,剑网3玩家大概20来岁,今天来讲都快40岁。他们已经玩不动内容太过冗杂的游戏,所以我们需要走一条别的路来。


Q9:《剑网3:指尖江湖》为什么没有选择端游写实的3D风格,而是选择这种水墨剪纸的画风?


郭大侠:


游戏作为一个第9艺术,有他独特的表达方式。举例西方艺术的变化从文艺复兴推崇画作的比如蒙娜丽莎这样的,把人的光影明暗关系表达到非常立体的程度,到近现代推崇的抽象画作,两者风格就截然不同。也就是有了相机之后,画作不能比照片更逼真(所以艺术向其它方向演化)。所以说我想说一个概念,就是说我认为游戏在表现力上面的追求,贴近真实的画面是一种技术上的表达,是一种制作方向,但是我们不能只是寻求贴近真实这一个方向。指尖里面会有心眼模式,打开之后画面变成淡淡的水墨风格,这是我们用另一种方式去表达武侠世界的尝试。我们尽可能地用多元的角度、方式去表达剑侠这个世界,而不是说我们只是局限于追求更加逼真,更加现实这一点。所以说刚刚说的就是《剑网3:指尖江湖》和端游是完全两个方向。 从艺术表达上端游追求的是更好的光影效果,更高的画面写实程度。但是在指尖上,我们追求的是更加国风的艺术更加古韵的味道。


【十周年】/【品牌】


Q10:《剑网3》至今十年了,这十年间的大大小小端游来了走了,你觉得是以什么样的魅力让剑网3十年到现在,还有这么多玩家喜欢?


郭大侠:


从数据上来讲,我们的游戏有一个很重的点就是年轻化。我常说的剑网3在2009年上线,我们在2010年年初统计我们的玩家年龄分布,我们的平均用户年龄是26到28岁。这是十年前的数据,所以说到今天来讲话说这些用户的年龄会有多大?就是36到38岁,但是你知道今天剑网3用户的平均年龄是多少?男生大概是21岁到23岁,女生是20岁到22岁。这些玩家的年龄层差异有多大呢?大概差不多20岁。今天的用户其实就是20出头,但是那一年进来的剑三用户已经已经三十八九岁了。


剑网3能活到今天很重要一个特性源于我们认定的一个概念:一个文化要传承下去,如果只是守着它,只能带入棺材。文化需要一些变革,需要新人去接受。也就是文化的年轻化,所以说剑网三的这十年在研发上的方向其实就是年轻化,这点是非常坚定的。理所当然,在这期间也遇到过很多的挑战,但我们也一路走过来了不是?

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