《阅文集团朱靖:从《新斗罗大陆》流水超数亿_看阅文IP游戏开发布局》(2)
来源:未知 时间:2019-05-16 10:54
记者:版号的收紧,18、19年可以说游戏市场寒冬,作为“年轻”的游戏团队,阅文游戏是如何在这一市场寒冬中通过这一款斗罗产品实现弯道超车的呢?
朱靖:当前大市场环境虽然不太好,但也是我们的机遇。我相信好游戏永远不会被埋没,市场仍然需要好玩的产品。我们在ip游戏的定制改编上、在产品玩法设计上进行不断的打磨,包括在美术设计上,我们经过了一轮轮的调优,包括我们在与动画的合作上,将斗罗动画人设植入游戏,给玩家沉浸式的游戏体验。
在发行合作上,还要抓住市场的机遇,这个机遇就是核心打造精品游戏的基础上,通过IP的联动效应,将我们的游戏精准推送核心种子用户,撬动粉丝圈层,通过他们的口口相传,逐步扩大的玩家队伍,并在游戏中沉淀下来。
记者:说到机遇,朱总是否可以透露下斗罗的机遇主要是那些方面呢?
朱靖:斗罗手游发行成功的重要机遇之一,是我们与斗罗大陆动画的联动合作。我们与腾讯视频的围绕斗罗IP的合作,双方是一拍即合。在时间点上,斗罗动画也在18年上线,第一季完结时播放量就达33亿。通过市场大数据调查,我们发现动画用户与游戏用户的高度重合。
从合作的成果来看,这次IP联动合作是非常成功的,后续还会有更多、更深入的其他合作公布。后续,我们仍然以开放的心态,迎接围绕粉丝圈层的跨界联动。
记者:除了和腾讯视频独播动画的合作外,斗罗在后续发行上还有哪些动作是否可以透露呢?
朱靖:今年我们围绕斗罗IP跨界营销做了一系列的计划,比如代言人、快消品合作等,后续大家会看到我们的官宣,也欢迎大家持续关注我们游戏。
记者:阅文游戏在2019年包括未来会有哪些战略布局,您可以简单谈一谈吗?
朱靖:斗罗的成绩表现,奠定我们对IP游戏作品布局和规划方向,未来会放眼更多围绕头部IP改编的游戏产品,包括自主定制和授权合作模式。在发行上也将围绕IP走跨界合作的发行模式。当然之后我们对IP的运作除了游戏改编外,会尝试以更多元化的形态推向市场。