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《上市游戏公司Top_100:腾讯网易国内海外市场双收》(2)

来源:未知 时间:2019-05-17 10:54


两大巨头现在不仅仅只满足于国内市场,还把目光投向了广阔的海外市场。


去年腾讯的《刺激战场》和网易的《荒野行动》在海外取得的成绩自然不必细说,从业者基本都知道。网易在去年Q3财报中透露,海外游戏收入占比已经超过了10%。


而在腾讯Q1财报电话会议上,腾讯高管透露,其海外游戏收入已经超过手游总收入的10%。由此推算,腾讯Q1海外收入至少是21亿元。这样的数据已经超越了猎豹移动、Efun等老牌出海厂商全年的收入,低于IGG、智明星通和FunPlus等传统出海大厂。


可以想象,随着腾讯网易在海外发行网络、本地运营团队相继完善,加之自身强大的研发实力,两大厂商未来在海外市场会有更大作为,另一方面也减少了因国内政策变化带来的影响。


A股游戏行业巨亏43亿


不景气之下,奇葩事还不少


过去几年,游戏厂商因大量并购带来了高额商誉风险。这颗定时炸弹终因去年行业不景气而被引爆。所以我们在上表中看到了多达42家厂商亏损,占比37.17%。


据国泰君安统计,A股游戏行业去年净亏损43.65亿元,同比下降128.36%,这也是自手游时代以来,A股游戏行业利润首次负增长。这些亏损,主要就是因为高达150.66亿的商誉减值。


在行业不景气之下,这些亏损的厂商中奇事也不少:


-有厂商因商誉减值亏损六、七十亿,亏损额甚至超越了市值;


-有上市公司和游戏子公司闹矛盾,子公司不愿提供财务数据,上市公司失去了对子公司控制权;


-还有厂商今年2月时预告盈利一个多亿,结果4月年报出来亏损近八亿......


但剔除商誉减值因素,其实大多数厂商都还是盈利的,只是盈利明显下滑。国泰君安数据显示,就算不计资产减值,去年游戏行业净利润依然下降了近20%。


不过也应该看到,还有诸如完美世界、Efun、吉比特、游族、IGG等第二梯队的厂商,凭借自身业务的发展,实现了20%以上的净利润增速。在去年这样的环境下,实属不易。


版号已下发,市场在等春天


Q1收入已复苏净利润待改善


今年以来,国内已经下发了11批国产游戏版号和两批进口游戏版号。版号的下发,很大程度上缓解了当下新产品缺乏的尴尬局面,游戏厂商业绩也有望因版号下发而提升。


从近期上市游戏厂商披露的Q1财报数据来看,笔者还不敢确认游戏行业已经全面回暖。


据伽马数据,今年Q1国内手游市场规模同比增长18.2%,环比增长4.7%。A股上市厂商Q1营收同比增长7.3%,净利润小幅下降4.85%。这种营收增长而净利下滑的情况,可能是因为Q1有多款新游上线,扩大了厂商收入的同时,提高了营销成本。

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