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《在新时代_同样有无本万利的盗版游戏生意》(6)

来源:未知 时间:2019-05-20 14:55


当然,破解版归根结底是盗版,发布盗版就存在法律风险。这些平台对“规避风险”也有一套自己的心得。


在日常的工作中,方天逸也遇到过不少下架资源的情况。下架的原因有很多,有事主找上门来的,也有个人的判断——如果他们认为“这个游戏有风险”,也会选择把安装包下架。事实上,尽管希望资源齐全,但对一个已经有一定规模的平台来说,“多一个游戏少一个游戏影响不大”,毕竟广告营收依赖的是庞大的总量。


不过,有一种情况存在例外,当两个平台有直接竞争关系时,他们会尽可能坚持到对方先下掉资源,从而使自己在竞争中获得优势,这种情形一般只发生在稍大的平台中。方天逸解释道:“商务(会)去看一下同等级的平台上挂的包是不是还是破解的,(我们)希望不比竞争对手先下掉。”


他用一句话概括了这些平台的工作目标:“第一时间抓包,第一时间破解,第一时间挂出来,第一时间让编辑能用(推荐),(这样)最好了。”


虽然发布破解软件和游戏是违法行为,但具体到个人上,说“谁做错了”却不容易。


“毕竟抓包的人会说,‘我只是提供技术’。编辑会说,‘我只是负责推荐好游戏,我不知道这个包是非法的’。一家公司里,知道这个包是怎么来的人,其实很少。”甚至游戏的解包也常常不由平台动手,往往以“用户上传”的名义。


在这种情况下,“如果KPI是这个(吸引流量),那谁还在意风险?风险是领导需要考虑的问题”。方天逸总结道。



这些网站的用户协议或免责声明中往往都会有类似说法,不过,其中许多在法庭之上并不被认可


混乱之后能否迎来秩序?


这一切处处显露着混乱。


狄青在发现盗版的第一时间便在微博上声讨了两家发布破解游戏的平台,但很快删掉了微博。我问他为什么,他显得有些尴尬:“我认识其中一家平台母公司的负责人。”对方来找他道歉,下架了游戏,他“不好意思不给个面子”,就把微博删了。


做游戏的这个圈子本来就不算大,独立游戏圈子就更小了,无论是PC单机游戏的网站,还是手机的移动市场,“误伤”“不小心”之类的情况都经常出现——但“误伤”这个词本身就很引人困惑,如果说“误伤”是不小心打错了人,那谁是“对”的人呢,哪里是“正确的杀伤”呢?

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