《数字娱乐的改变:5G时代下游戏的变化》(2)
来源:未知 时间:2019-05-24 14:29
在游戏性能方面,经过云端渲染及边缘计算的游戏画面将提供高分辨率和高刷新率。VR结合云游戏,可以通过5G网络串流云端运行的游戏画面,让用户通过VR一体机获得媲美PC VR的游戏体验,这对当前依赖于头显自身硬件参数的VR头显会带来革命性的影响。由此可见,5G+VR/AR+云端+智能头显硬件之间的联系密切,在当前数字娱乐不拘泥于传统手游、端游的局面下,必将推动新型的数字娱乐产品将成为变革前沿,值得大力提倡和引导。
5G时代下,游戏市场的变化
5G时代下游戏的变化,是数字娱乐未来的发展趋势,5G实现了万物互联,让智能设备之间实现了大规模互联互通。根据中国移动此前透露的5G建设时间表,到2020年将达到全网万站规模,能够实现商用产品规模部署。5G牌照预计将于2019年底至2020年初发放,按照4G渗透率的增速,到2022年,5G用户渗透率有望达到60%左右。而根据英特尔公司的预计,到2020年5G将会连接500亿台智能设备和77亿人。
在5G的加持下,庞大的用户和万物能够互联的支撑,让不少蓄势待发的行业迎来了机遇,而VR/AR行业则有望成为5G落地后首个收益的行业。无独有偶,在8月2日至8月5日在上海新国际博览中心举行的国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)将展出众多智能硬件,彰显5G时代下数字娱乐的改变。在这其中,AR头显作为新时代数字娱乐体系中重要的智能硬件也同样值得关注。根据《2018年全球游戏市场报告》的数据显示,全球游戏市场增率在10.3%。目前全球的游戏活跃人数已经超过了23亿,而在未来的十年时间,全球的游戏人数将会增到40亿到50亿之间,到时候游戏用户将会越来越多,而游戏行业只能不断的满足众多用户的需求,多元化发展才会有更多的机会。
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