《《黎明杀机》将推手游版:当死亡都不能成为一种解脱》(2)
来源:未知 时间:2019-06-14 09:33
还有一种特殊的获胜方法,就是当场上只有1个逃生者的时候,如果已经修好了2个发电机,那么一个叫地窖的隐藏入口会打开,也可以进入逃脱。
而屠夫需要将所有幸存者挂上勾子献祭或者杀死才可获胜。
游戏中两方的游戏视角是不一样的,屠夫是第一视角,逃生者则是第三视角,显然第三视角较第一视角而言会有更加宽广的视野覆盖面积。而这样设置的目的也是因为制作方希望逃生者可以在能力弱势的情况下,进行更好的环境勘测,更易察觉周围的变化,以便面对以及规避屠夫的追杀。
作为一款非对称性的生存恐怖游戏,《黎明杀机》将游戏氛围渲染地十分到位,游戏都设定在可见度极低的深夜时刻,周围散布着各式各样堆砌的杂物、半身高的杂草丛和破败的农舍,加上摇曳的灯光与浓雾,破落的场景更让游戏增添了一份压抑与神秘。
尤其在音效方面,不管是屠夫逼近时渐强的心跳声、屠夫追赶逃生者时狂躁的鼓点、隐身屠夫发挥异能时出现的钟声以及电锯屠夫冲刺前电锯发出的啼鸣...在紧张的逃与追之间,这些声音总会让人心脏不由自主地紧缩,仿佛被勒得喘不过气一般。
甚至有些扮演屠夫的玩家还会故意发出各种声音,让逃生者即使身处远方也感到不寒而栗。
更不用说每个屠夫的形象都惊悚到十分有个性。
同时在《黎明杀机》中,你也需要运用策略去斗智斗勇才能赢得比赛,去揣摩游戏中对手的和队友的心思,面对队友抓之后,是选择救人还是利用他的生命来修理发电机以逃生?当面对你救过的队友弃你而去,你独自被挂在铁钩上挣扎,下一局是否还会挺身而出?你知道角落里是屠夫,而你的队友却在血泊里爬向你的位置时,你会如何决定?或者那个人是你,你选择向队友求生还是安静地死去?
但逃生者逃脱就是结束吗?并不是这样,因为逃生者是被困在恶灵的世界里,不论是成功从地图中逃脱、跳入地窖或是被杀死,幸存者还是会回到同一个地方,一切重新开始,再次陷入被追杀、再次被杀或逃脱,无限循环。就如同游戏的副标题 Death is not an escape 一般,死亡和逃脱都不是解脱。
当然也因为《黎明杀机》如此的 刺激 ,所以一直没有引进国内。但这一次将其开发为手游又会增添或优化哪些内容呢?感兴趣的小伙伴可以预约游戏,有新消息公布的话我们也将第一时间告知大家~
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