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《游戏杂谈"星际拓荒"在不断循环的太阳系里拯救宇宙》(2)

来源:未知 时间:2020-04-19 15:42

一款星际探索类游戏,如何才能满足玩家们对星际探索的幻想?首先,如果只是一个 大 字,并不能满足玩家们的幻想,反而可能会起到反效果。

"无人深空"就是一个例子,虽然说游戏里的星系和星球都是随机生成,但是每个星球的体积都太大了,如果想要完全探索完一个星系那就不知道要花多少时间才能探索完。况且哪怕随机生成的宇宙,也还是会有不少星球会设定重复,只会给玩家带来一种枯燥感。

当我们看回"星际拓荒",这款游戏给玩家的第一印象是什么?这款游戏给笔者留下的第一印象只有一个字 小 。没错,就是 小 ,"星际拓荒"这款游戏只给玩家一个太阳系作为游玩空间,而太阳系内的行星之间的距离也不像现实中几千万甚至几亿公里,而游戏中从太阳到离太阳最远的黑棘星的距离,也不过十几公里。

而且"星际拓荒"里每个星球也很小,就拿主角所在的木炉星为例,穿上宇航服利用喷气背包,从木炉星的南极到北极,甚至不用30秒!这种小型化的太阳系和星球,使得玩家的探索简单了不少。

(游戏中的太阳系)

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