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《游戏性和画面哪个重要?这款04年的游戏现在依旧好玩》(2)

来源:未知 时间:2020-05-20 19:00

  这个游戏的战斗系统另一个让人亮眼的点就在元素的交互上,比如兵种之间的相克,可以运用克制敌人的兵种与敌军战斗,把损伤降到最低,或者运用空中单位与敌方没有远程单位的军团厮杀实现零伤亡,这种随机大大增强了玩家的操纵空间,而在另一面还有着一些细节的表现,比如火器遇水伤害会降低,而在地形复杂的地方可以减少敌方弓箭手的命中率,这些细节让战略的玩法更加得真实。

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