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《游戏杂谈 "破妄"有骨气团队对国产游戏的一份答卷》(2)

来源:未知 时间:2020-05-22 12:22

值得一提的是,该游戏也采用了线索式的文案背景,玩家在游戏探索中,将了解到整个故事的来龙去脉。目前来看,文案所描绘的故事还是挺精彩的,东方魂类剧情还带着一点克苏鲁的风格。不过由于是EA版本,游戏只推出了三张地图和三个Boss,所以玩家暂时没法体验更多的战斗和探索,还需等待之后的更新。

不过游戏基本的设定和游戏模式都不缺失,而且从steam平台上的开发日志看,开发团队的更新速度还是很快的。

结尾之言

虽然游戏质量目前看来不够惊艳,但开发团队也是在不断地更新中,就拿"无人深空"或者"恶果之地"这些一上架不受待见,但开发团队没有放弃一直在不断更新最后扭转口碑的游戏来说,玩家对于开发团队不放弃,坚守原则的态度还是很赞赏的,希望BonesStudio工作室能够坚持打磨下去,最终交出一份对自己也对玩家来说满意的答卷。

那些对于东方和魂类元素有兴趣的读者也可以持续关注下,给予工作室前进的动力。同时大家也多多关注国内的游戏开发团队,有玩家的支持他们才能坚持下去,做出大家满意的作品,这也是笔者写这篇文章的初心。

国内还有很多独立开发者或是团队,他们也在不断的默默前行着,为国产单机游戏注入新鲜的活力,也希望国内单机游戏市场中出现更多 有骨气 的游戏,打破国产游戏低迷的环境,让人们有一天提起国产游戏标签不再是因为情怀而买单,而是真的实打实的优质作品。也许真到了那一天,也就是国产单机游戏的崛起之时。

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