《人民网三评《王者荣耀》手游新监管措施真会迅速出台么?》(2)
来源:未知 时间:2017-07-07 14:16
因为舆论发酵时间较为短促,目前《王者荣耀》的话题仍无法定性,需要一定的观察期。按照腾讯的反应速度和严格程度,监管部门要祭出比腾讯更加严厉的行业监管措施不大现实。要知道,绑定硬件、超过时间段强制下线等措施,已经比监管部门在网游时代设定的条例还要严格许多。 海外所采取的游戏分级制目前在国内还不具备推出的条件,早先曾有政策委员连续14年提交电影分级的方案都被否决,意味着分级制度在国内依旧是待研究的状态。且分级制度可能导致更大的监管难度,单纯因为一款游戏而引入影响巨大的分级制度,并不大可能发生。 防沉迷推行真正受影响的是休闲游戏 明面上来看,腾讯无疑是此次《王者荣耀》舆论事件的最大受害者,市值短期跌去了近千亿港元,还波及不少其他的上市游戏公司。但许多投资机构在事件发生之后并没有改变对腾讯的目标价和买入评级,他们认为王者荣耀推出相关措施对腾讯自身收入影响是有限的。 事实上,即便是真的未来出现严格限制未成年人玩手游的监管政策,《王者荣耀》收到的影响也不会很大。虽然《王者荣耀》用户构成比例众说纷纭,但一大现实情况是未成年人的付费能力较低,《王者荣耀》收入贡献者多数仍为有经济实力、已经工作的年轻人。所以限制低付费能力的未成年人,影响的只是纯粹的人气值和一个吸引玩家的文化符号,对于《王者荣耀》的整体营收能力不会造成太大拖累,“壮士断臂“一说太过耸人听闻。 真正受到影响的会是那些目标全年龄段玩家的休闲游戏,休闲游戏呈现玩家受众广、低龄用户更多、客单价低的特性,而未来手游上针对未成年人的防沉迷系统持续推行趋势几乎是必然的,势必会影响到未成年人集中的休闲游戏。而要求用户保持长时间在线的重度游戏,从一开始就将只有碎片化时间的小学生拒之门外,因为在将来也不会受到太多的影响。 未成年人沉迷网络游戏的问题,向来是监管部门和家长们头痛的难题。如果未成年人能在休息时间内自由支配移动设备,腾讯的防沉迷阻止了他玩《王者荣耀》,肯定无法阻止他去玩其他游戏。 监管政策天然的滞后性特质,和单一厂商能力范围的局限性,导致了防沉迷系统的真正获得成效,靠一家厂商的自发性行为远远不够,还需要整个行业、甚至是社会各方同心戮力。相关新闻
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