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《相聚离开都有时候,《皇室战争》的这一年》(3)

来源:未知 时间:2017-03-21 11:59

“《皇室战争》的本质就是不间断地培养卡牌升级,实际上还是没有脱离数值对撞的范畴。因此,它不可能像《炉石传说》这样推出大量的卡包来丰富游戏。这种打工感觉让我觉得很累,渐渐地也就自发性的流失了。”

据数据显示,《皇室战争》在去年7月的收入仅为6200万美元,不及3月巅峰时期的1.33亿美元的一半。

像柒这样的玩家不断的离开,Supercell 怎么会没有注意到这其中的问题了。甚至都能脑补出 Supercell 高层的紧张模样。

所以,最好的的补救手段就是“更新”——是那种大体量的更新,对,就是要给你饿到极致,然后海吃胡喝的体验。

1-解决玩家对卡牌的需求:复仇滚木、地狱飞龙、飓风法术等一系列新卡牌强势杀来。尽管我们都知道新卡牌未必有什么卵用,但是,就像柒一样,总是想尝试新的花样,这大概是人的本能欲望。

2-激活玩家的竞技欲望:增设了锦标赛模式以及挑战模式。《皇室战争》本身就是随机匹配的 1v1 竞技形态,但是竞技场的概念戳中的是等级和排名的概念,这是“追名”,同时,比起中规中矩地参与系统分配对决,参加比赛获得的奖励也更加丰厚,这是“逐利”。追名逐利,不就是我们人生的真实写照吗?

3-提高玩家的付费率:推出了限时优惠的开箱子活动。《皇室战争》在首发的半年后基本上就依靠卡牌商店的活动推进游戏的经济发展,这终究太温和。同时,玩家也觉得老老实实地玩匹配、开箱子又太慢,经济不发展,卡牌升级困难,永远是游戏的“二等公民”。限时优惠包含了“金币+宝石+卡组”的组合式奖励,对于中小 R 来说,具有相当大的吸引力,实现逐步的成长。

在这之后,你们熟悉的《皇室战争》又回来了——当然是指的是它的业绩。去年12月份,在 AppAnnie 给出全球手游畅销榜中,其高居第三位。

而在今年2月份,数据机构 SensorTower 对《皇室战争》上线11个月的预估总收入是10亿美元。去年9月更新之后的营收比重,应该不轻。

“如果取消卡牌等级,多套路变化,我肯定会第一时间返坑。”

《皇室战争》在前不久又迎来了大更,许久未登陆游戏的柒还是通过我才知道这个消息,听完更新的描述之后。他坚定地说出了上面这番话。

实际上,此次的大更依然新卡+系统层面。包含了强盗、夜巫女、治疗法术和蝙蝠传奇四张新卡。竞技场新增了各个等级的联赛,赛季周期从原来的14天延长至30天,赛季结束,奖杯数会重置。挑战者联赛重置为4000杯,大师联赛重置为4300杯,冠军联赛重置为4600杯。

这一举措对高分段玩家非常友好,选卡宝箱提升了传奇卡的爆率,这让感叹“无敌是多么寂寞”的高分玩家变得有更多的目的性。

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