《怪物猎人OL》试玩视频再燃狩魂
卡普空坑钱名作《怪物猎人OL》(MHOL)的玩家试玩视频亮相。本此视频主角依旧是猎人系列的小花旦--火龙。
《怪物猎人OL》主要讲求的就是玩家的操作和感官的真实体验。比如,你可以在大雨瓢泼的山谷,越过小怪,拿着一把巨大的武器,没有奶妈的前提下,和巨大、行动敏捷,并且 攻击力惊人的怪物展开搏斗已达成各种奇怪任务,在宰掉怪物之后剥去怪物身上的素材做套装或者武器,再进行下一个坑爹的任务。你可以砍掉BOSS的尾巴,并获得稀有材料(在这里吐槽下掉落率的设置,部位破坏能提高掉落率,但是只有稀有材料才需要这么坑爹,而且请记住,那是稀有材料,所以掉不掉什么的,看RP)。你也也可以给BOSS迎头一机,留下华丽的伤疤,让BOSS作出硬质。而BOSS的AI也与传统MMORPG不同,它们会根据猎人的技巧作出上百种动作反馈和应对策略,甚至在残血时会一瘸一拐的逃回老家睡觉。 值得一提的是,在集成如此多单机元素、AI、动作特效的情况下,BOSS的打斗动作仍然自然流畅,现场体验并未出现卡死、呆滞,或者死循环等现象。
从各网站放出的试玩来看,MHOL运行的性能依旧是很美好。本次怪物猎人OL采用的是Cretek专有CryEngine3.4引擎(熟悉孤岛危机的玩家肯定知道这款引擎的性能)。能够良好运行“多重显示模式”。 本作在国内的代理权是腾讯(这个大家都知道了),希望腾讯那个坑爹的封测快点结束。即将在本月28号开放的首轮测试,无论是有激活码的猎人们,还是拿3DS等着MH4的玩家,还是坐在显示器钱看着菜鸟视频的各位,你们的狩猎之魂燃烧了吗? 不过从有激活码的筒子们的反映上来看,本此测试略坑爹啊
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