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制作精良《Age of Magic》游戏CG宣传片

来源:www.1zjj.com 时间:2018-10-01 23:27

  • 羽入 1天前

    游戏心理学研究:恐惧心理相关的九种理论阐述及总结

    游戏心理学研究:恐惧心理相关的九种理论阐述及总结

    首先,恐惧心理来源于人的情绪。人有七种情绪和情感,分别为:喜怒忧思悲恐惊,所以这七种情感也被称为七情。因为人有喜的情绪和情感,才有喜剧的诞生;因为人有忧思悲的情绪和情感,才有悲剧的诞生;因为人有怒的情绪和情感,才有各种战争题材电影;而同样人类有恐惊的情绪和情感,求生本能以及对未知事物的恐惧,这就有了生化危机以及各种恐惧片的产生。例如生化危机中,玩家虽然在操作和扮演着角色,但是也无时无刻不在关注主角

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  • Nata 2天前

    《英雄无敌》3——一个便于玩家MOD制作的经济系统

    本文基于《英雄无敌三》及其类似的SLG作品讨论《英雄无敌三》(以下简称英三)作为一款成名已久的策略战棋游戏,即便在今天来看,依然可以称得上“神作”,究其原因,除了游戏本身各方面品质出色之外,其多种多样的MOD也为游戏增色不少,最近稍微研究了一下英三的经济数值体系,发现它设计上的一些点在根源上就很能包容MOD的设计,相信这也是英三最终产出了很多优秀MOD的原因之一。 一. 一个适

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  • 羽入 1天前

    独立游戏开发如何入门?当你踩完这些坑可能就懂行了

    独立游戏开发如何入门?当你踩完这些坑可能就懂行了

    独立游戏开发如何入门?这个问题我有发言权,一个月前刚上线一款独立游戏。要说入门,一定是在做过一款失败的游戏之后。做过UI,做过原画,甚至为了缩减资金成本,也为了更能够全面掌控独立游戏开发,前几个月自学了程序。这些技能确实都帮到了我,不过仍改变不了第一款游戏上线后的尴尬状况。不废话了,以下从自身经历总结独立游戏开发踩过的坑。坑1:制作优于策划先行,没有做好完善的整体构架。在大游戏里做惯了螺丝钉,独立

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  • 羽入 1天前

    四位年轻人花两年时间开发,欲做一款有挑战性的RPG游戏

    四位年轻人花两年时间开发,欲做一款有挑战性的RPG游戏

    经过两年时间的立项、调整、开发,来自深圳的开发团队“幻象信号”即将完成了他们的首秀作品《Innovator》(变革者)。这是一只从大学生走出来的独立小团队,他们对游戏设计有着自己的追求,起初是想打造‘魂like’精神的游戏,而在实际的开发过程中又不断根据自身的开发能力和对游戏新的思考调整方向。GameRes游资网采访了《Innovator》的开发团队,分享游戏设计理念和开发历程,以下内容由团队集体

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  • 羽入 1天前

    为什么游戏公司如此热衷于推出重制版作品?

    为什么游戏公司如此热衷于推出重制版作品?

    最近2018年东京电玩展召开了,我们不难发现,这次电玩展上面展示的很多游戏都是重制版,比如排队大热门的《生化危机2》重制版,再比如说刚公布的《浪漫沙加3》重制版。这些年重制版游戏可说是越来越多,简单区分来看,可以分为简单重制版和完全重制版两种类型,而且值得注意的是任天堂公司现在似乎特别热衷于重制版游戏这种形式,就日本游戏公司整体来说也是如此。那么游戏公司为什么如此热衷于推出这些重制版游戏呢?个中原

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  • 清风

    清风 2天前

    UGUI实现简单的新手引导功能

    UGUI实现简单的新手引导功能

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