《腾讯Q4网游收入184.69亿_同比增长16%》(2)
来源:未知 时间:2017-03-24 15:01
年度盈利为人民币459.91亿元(66.30亿美元),比去年同期增长40%;净利润率由去年同期的32%降至30%。
腾讯权益持有人应占盈利为人民币454.20亿元(65.47亿美元),比去年同期增长40%。
每股基本盈利为人民币4.844元,每股摊薄盈利为人民币4.784元。
2016年第四季度业绩摘要:
总收入为人民币438.64亿元(63.23亿美元),比去年同期增长44%。
经营盈利为人民币139.30亿元(20.08亿美元),比去年同期增长28%;经营利润率由去年同期的36%降至32%。
期内盈利为人民币105.23亿元(15.17亿美元),比去年同期增长46%;净利润率为24%,与去年同期持平。
腾讯权益持有人应占盈利为人民币105.29亿元(15.18亿美元),比去年同期增长47%。
每股基本盈利为人民币1.121元,每股摊薄盈利为人民币1.108元。
按非通用会计准则(撇除股份酬金、来自投资公司的(收益)/亏损净额、无形资产摊销及减值拨备):
经营盈利为人民币149.46亿元(21.55亿美元),比去年同期增长30%;经营利润率由去年同期的38%降至34%。
期内盈利为人民币124.32亿元(17.92亿美元),比去年同期增长38%;净利润率由去年同期的30%降至28%。
腾讯权益持有人应占盈利为人民币123.32亿元(17.78亿美元),比去年同期增长38%。
每股基本盈利为人民币1.313元,每股摊薄盈利为人民币1.298元。
腾讯主席兼首席执行官马化腾(微博)表示:“2016年,腾讯通过一系列的战略举措巩固了行业领先地位、丰富了生态系统以及提高了竞争力。QQ和微信通过让用户沟通和社交、便捷地享受内容和服务,巩固了其在中国用户生活中无处不在的平台地位。我们发布了数个成功的自研和授权的游戏,并增强了我们作为全球游戏公司领导者的角色。我们提升了媒体平台的普及程度,而数字内容的付费用户数也迅速增加。我们也大大提高了移动支付服务的市场占有率和日均交易笔数,在商业支付交易上取得了快速增长。展望未来,我们会通过进一步落实‘连接’策略为用户提供优质体验,为生态系统中的合作伙伴创造业务机会。我们也将继续大力投资领先的技术,如安全、云、大数据和人工智能等以迎接下一轮的增长。”
2016年第四季度财务分析
增值服务。腾讯增值服务业务的收入同比增长27%至2016年第四季的人民币291.91亿元。网络游戏收入增长16%至人民币184.69亿元。该项增长主要受来自腾讯主要的玩家对战及角色扮演游戏类型的智能手机游戏的贡献所推动。社交网络收入增长51%至人民币107.22亿元。该项增长主要反映数字内容服务(包括扩展的数字音乐业务)及虚拟道具销售收入的增长。
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