《从量变到质变_《王者荣耀》引发移动电竞产业化思考》(2)
来源:未知 时间:2017-03-26 09:50
基于当前KPL联赛职业战队体系的职业俱乐部联盟制度已经出炉,职业战队的日常运转,人员流动,商业化运作将有更规范和更加标准化的管理准则与相关规则、流程,战队与选手的职业化程度将得到进一步提升。 同时,旨在选拔和打造《王者荣耀》明星级职业选手、主播、UGC作者的造星计划也早已悄然启动,并已开始在包括此次KPL赛事前期引导宣传,以及《王者荣耀》相关内容在社交平台及媒体上的传播上提供相当的助力。 换言之,如果将与BMW的合作,视作《王者荣耀》成功推动移动电竞产业化、规范化的外显标志,那么,自身对于完整电竞体系的打造,则是《王者荣耀》在修炼产业“内功”,从而全方位完善移动电竞产业生态方面所作的努力——对于尚处在起步阶段的移动电竞产业来说,没有扎实的“内功”,没有在自己的产业内部形成良性的内生循环体系,任何外力的帮助都无法让这样一个脆弱的产业长期保持活力。 从量变到质变 移动电竞产业格局初现 从移动电竞产业的发展历程上说,《王者荣耀》并非首个提出移动电竞产业概念的竞技类手游,也并非是第一个开展正规化、职业化赛事的移动电竞项目。然而,从客观上说,在《王者荣耀》以KPL为核心的一系列赛事体系发展壮大前,移动电竞却并未真正以一个“产业”的形态存在。 事实上,早在2015年,移动电竞的概念就已广泛存在于当时的国内手游市场,而包括射击、卡牌、MOBA在内的各大品类也均有较为知名的产品开始尝试电竞化,开始频繁举办线上、线下赛事,甚至通过赞助的方式跻身部分大型第三方综合电竞赛事,成为其中的正式参赛项目。 不过,极为有限的参与人数,依靠直播平台注水数据撑起的“观众”人数,以及随着产品生命力衰落而渐渐偃旗息鼓的所谓职业赛事,实在是很难让人信服“移动电竞产业”这样的说法。 归根结底,没有足够庞大的用户人群基数,没有能够支撑起足够的舆论关注及社交媒体声量的赛事观众规模,任何赛事,任何竞技项目都注定只是昙花一现,而这样的移动电竞也自然谈不上真正的“产业”——无论是吸引外部资本力量的注入,还是打造自身的内部生态,离开了用户规模,一起都不过是昙花一现。 也正因为如此,随着《王者荣耀》在2016年的快速崛起并占领MOBA类手游市场头部位置,随着DAU(日活跃用户数)从突破千万,到2016年年末的5000万,注册用户2亿,再到近期传闻中DAU突破8000万——庞大到令人瞠目,甚至还在不断增长当中的用户基数,使得《王者荣耀》无论是在KPL这样的职业赛事运作,还是完整电竞生态的打造上都显得游刃有余。 依据《王者荣耀》曾经公布过的一项数据——去年首届KPL赛事期间,累计观赛总人次突破5.6亿来看,拥有广泛观众基础的KPL赛事,以及整个《王者荣耀》赛事体系,显然都已然符合移动电竞产业化的标准。相关新闻
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