《“爆肝”现象的背后:你愿意被手游“奴役”_?》(2)
来源:未知 时间:2017-04-02 02:15
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还有一类游戏则是用免费的饵,来钓更大的鱼。其实为游戏付费在玩家群中已是司空见惯,很多玩家并不差钱。然而,这类手游玩法完全偏离了手游碎片化的初衷,且多有端游改编的迹象。如现在流行的王者荣耀、龙之谷手游、火炬之光等,手游中付费的存在无可厚非,但作为一款手游玩家玩一局游戏少则十分钟,多则半小时,加上微操、竞技对抗、以及触屏拗手的体验,很难说这类游戏不占用正常工作、学习和休息的时间。
当然,这类游戏在游戏题材和核心玩法上还是有可圈可点的地方的,但作为手游如此搜刮人本来不多的时间和精力,是你所愿望的吗,时间不多的你真能坚持下去吗?
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强调核心乐趣的手游将被期待
利用好用户碎片化的时间,而不将游戏强加在用户身上,手游应该扮演好其自由、舒适化游戏的角色。在用户不满足消消乐、割绳子等这类休闲游戏,又渴望从游戏中体验到更多乐趣时,轻度而核心乐趣丰富的手游必然被期待。生活节奏的越来越快,日常人与人的交际越来越少,手游的体验也将更加轻轻度、舒适,具有更强的社交粘性,而不是游戏本身的粘性。
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如最近曝光的一款3D宫斗题材的手游《熹妃Q传》,从游戏的系统玩法上进行精炼化,强调手游的自由性、舒适性和社交性体验,便十分具有可取性。尤其游戏强化玩家所期待核心乐趣,简化操作,剔除玩家获取经验、金钱、素材的过程,近乎“坐享其成”的游戏方式,让宫斗玩家将精力花费在关注的宫斗、剧情、换装、经营培养等核心乐趣上。
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像《熹妃Q传》这类在游戏乐趣上做加法,从所耗精力上做减法的手游将会越来越多。其接受群体还将会从近些年逐渐被关注的女性玩家群体开始,不满足游戏乐趣的单调,拒绝重度化占用日常生活,她们将成为“肝到爆”手游的第一批弃坑者。
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