《再谈HTML5游戏:“闷声发财”的时代似乎已经到来》
来源:未知 时间:2017-04-03 04:25
或许游戏从业者们每年都能听到这样的一个声音:今年将是HTML5游戏的“元年”。但是似乎每一年都没有真正成为HTML5游戏的“元年”。那么2017年,会是吗? “HTML5游戏元年”的说法最早可以追溯到2013年,而2014年《围住神经猫》、2015年初《愚公移山》以及2016年《传奇世界》的出现,又令HTML5游戏的“元年”一再推后。或者时至今日,大部分从业者对“H5游戏元年”一词已经麻木。 虽则如此,过去几年HTLM5游戏市场的发展还是有目共睹的。根据360游戏近期公布的数据,在2016年中,HTLM5游戏市场收入规模超过11亿元,产品超过6000款,用户规模突破2亿人。根据DataEye在2016年年初公布的数据,2015年全年市场上产品仅有3000款,虽然两者统计的口径不完全一致,但是游戏数量增长还是相当明显的。 值得一提的是,360游戏在自己的报告中还提到,目前HTLM5游戏的渠道有2000多家,并多数为长尾渠道。单单从分发渠道这一数据上比较,HTLM5游戏可谓不亚于原生游戏,加上HTML5游戏即来即玩的游戏特点,更是使得HTML游戏玩家的数量未来出现爆发式增长的可能性大增。
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