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《第76期小编也在玩:史无前例的版本更新给《部落冲突》带来了什么?》(2)

来源:未知 时间:2017-05-31 21:25

第二大本营让玩家重回游戏初期的开荒阶段

第二大本营让玩家重回游戏初期的开荒阶段

以第二大本营为核心,夜晚主题、对抗赛模式和建筑大师也就随之衍生而来。当第二大本营升级至5级后,原先闲置一旁的建筑工人摇身一变成为驾驭战争机器的新英雄,展现出被掩盖许久的战争天赋,随着等级的提升更可领悟威力与拉风并存的 电磁战锤 技能。

勤恳的建筑大师或许不会想到有朝一日自己能成为主角

勤恳的建筑大师或许不会想到有朝一日自己能成为主角

然而上述一切都是为了接下来的对抗赛模式所准备的!作为部落战后的又一全新竞技玩法,对抗赛模式将竞技双方回归到玩家个人,有别于以往预设好防御阵型等人来攻打的 伪PVP 玩法,对抗赛将让玩家与实力相当的对手进行实时匹配!对战双方互相进攻对手基地,最终进攻成绩更好的一方则获得相应奖励,并且双方在战斗中均不会损失任何资源。每天3胜场的奖励机制降低了最高奖励的门槛,也不至于给予玩家更多游戏压力,毕竟在第二大本营之外,《部落冲突》还有更为广阔的天地和其他事宜等待玩家去冒险。

对抗赛一定程度上丰富了PVP模式下的实时竞技

对抗赛一定程度上丰富了PVP模式下的实时竞技

简短截说,玩家不难看出《部落冲突》的新内容可视为回归初心之举,随着玩家本数的提高,游戏逐渐进入发展较慢且艰难的后期,缺乏快节奏玩法的刺激也是游戏长期处于长草状态的一大原因。第二大本营玩法刚好令玩家回到刚下载游戏的时候,面临寥寥的人员和资源储备,重拾游戏初期简单直接的发展经营的魅力,同时玩家也得以尝试很多无法在家乡中实现的新奇想法。

相比之下,对抗赛模式对于游戏竞技层面的提升效果是显而易见的,以往异步攻守的对战虽说也是玩家间胜负关系,但说白了屏幕对面控制的依旧是系统AI,难以体现实时对战的临场感。当然这回对抗赛无法让敌我玩家双方的大部分直接面对面碰撞不免有些遗憾,但总体而言还是极好地考验玩家基地阵型的摆放和攻城时下兵的选择与时机,更有种争先恐后、不容有失的感受。

快去下载吧!

可以说新版本补足了当前《部落冲突》为玩家诟病的几处短板,其成效也是显而易见的,新版本上线以来游戏一举冲上了App Store免费榜前列,直至小编成文时中国区依旧排在前15名,评论中还是能清楚感受到玩家对于官方卖力宣传的期待和大型更新的正面态度。毕竟屏幕前也有不少玩家是好几年的老部落了,这株 常青树 看来还得再盛放不少时日!

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