《打破周期宿命_手游如何“逆增长”?》(2)
来源:未知 时间:2017-05-31 21:26
有了这些基本架构,关于最重要的营收部分《率土之滨》也采取了长线的运营方式:数值平衡机制和弱付费引导。在《率土之滨》中,玩家虽然能开局初期通过付费提前抽取到五星武将,但系统所设定的资源产出效率、武将体力消耗、战法数量与发动概率等种种限制,不至于出现高付费玩家轻易碾压平民玩家的局面。而《率土之滨》“细水长流”的弱付费模式,则让所有玩家在游戏中处于相对公平的环境之下,付费只是让玩家有更多的选择权,但付费多少对竞技对抗的公平性并不会有大的影响。这也是《率土之滨》能持续增长、稳步前行的关键——它的“良心”与“好玩”,在玩家间是有口皆碑的。 纵观《率土之滨》和《王者荣耀》这类代”逆增长”手游代表作,说明了游戏如果能在公平对战的环境下,赋予玩家相对自由行为的游戏设定,让玩家们在同一张地图上创造无数种可能,将大为延长手游的生命周期,笔者相信这类策略竞技手游将引领今后游戏研发理念的潮流。相关新闻
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