《《卧龙吟》六周年,策略至上,经典不灭》(2)
来源:未知 时间:2017-06-02 23:01
士气控制,压制与反压制 士气系统,并不是卧龙吟的原创,却在这里得到了升华。没有士气意味着无法释放必杀技,因此每次战斗,你都需要尽可能提升己方的士气,而去压制敌方的士气,卧龙吟在这方面做了很多深挖。 游戏设置了很多士气类的武将,比如三国主公曹操、孙权、刘备,既可以大幅度提升己方全军士气,又可以降低敌方全军士气,而夏侯惇、张飞、甘宁等猛将可以降低对面直线敌军的士气,甄姬、黄月英的技能会导致对面士气不振,周泰的技能会使得对面的士气增长降低75%等等。甚至有时候你也可以玩下菜刀流,自己不积攒士气,也不给敌军士气,逼迫敌军和自己进行肉搏。 这些设置显得非常有趣,由此也产生了许多玩法流派,比如吹风流、虎啸流、乱刃流等等。 排兵布阵,克敌制胜之道 在古代战争中,往往能看到双方的在对之前往往会摆出自己的阵法,在冷兵器时代双方都是短兵相接,这就要求战场上统一的指挥和协作,而阵型和阵法则可以起到这样的作用,因此再古代交战又称为“对阵”。 《卧龙吟》用九宫格的模式重现了古代战争布阵的战法,游戏设置了方圆、长蛇、鹤翼、乱箭、锋矢、鱼鳞、雁行、锥形、虎韬、箕行十阵,每个阵都能对特定系的攻防产生加成,武将的站位决定了他的出战顺序以及对面的对手。 阵型在卧龙吟里面的作用非常大,想要赢,布阵起到决定性的作用,如何限制敌方的主将出手,先发制人,都需要在游戏内进行深入的思考。 三国特色,不与趋同妥协 三国是中国人最喜欢的一段历史之一,《卧龙吟》这款产品有点奇葩,只做原味三国,不像某些三国游戏,后期又出现唐宋元明清等元素。游戏内可以招募到300多个各色三国人物,体验大大小小70多场战役。 比较难能可贵的一点,《卧龙吟》里三国武将各有特色,魏蜀吴选择了任何一方就意味着你无法招募另外两方的武将,无法体验某些特殊的技能。 做三国特色,又要把握平衡是一件非常困难的事,但是确实能为玩家带来更丰富的体验,《卧龙吟》6年来能一直坚持,这里必须点个赞! 最后小小总结一下: 策略游戏绝不是简单的数值堆砌,应该是充满智慧的对垒,一个关键的眩晕、一次偶尔的暴击或者一次成功的迷惑,都将成为胜败的关键,在《卧龙吟》之中,或许前20回合你占据优势,但是21回合一旦某个武将战死,就有可能带来全局的崩塌。兵种、士气、布阵、武将等种种元素相互作用,由此演变出战场的千变万化,这就是策略游戏的精髓。 《卧龙吟》能上线运营6年,凭的就是这些。真正的策略游戏不是花钱才能玩的很牛逼,而是不花钱也能玩的很牛逼! 如果你也想要体会这款魅力无穷的战场策略跨平台互通游戏的话,我也特意找到了他的官网地址:www.lequ.com/wly相关新闻
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