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《第77期小编也在玩:二次元新作《碧蓝航线》》(2)

来源:未知 时间:2017-06-07 21:20

南胖prpr,你是我唯一想要的船

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要说二者最为直观的区别还是在于碧蓝在资源类型上的简化,熟悉舰娘的玩家或许知道过往各种明目的建造材料往往都分为四个种类,就如同木桶短板效应,一旦缺少其中一类资源或许就 巧妇难为无米之炊 ,只得将出货的心思缓缓。相比之下碧蓝将四大类减少至石油与物资两种,约等于常规网游中的体力和金钱的概念,加上石油不参与建造环节,换言之碧蓝的建造就是换个法子的普通抽卡机制,当然这也就无所谓各种玄学公式一说。很难界定这两种出货方式的优劣好坏,对于未荻这种比较懒的玩家来说,还真是觉得普通抽卡蛮 蛮好的。

建造界面标明只需要物资(金钱)和心智魔方(图纸)二种

建造界面标明只需要物资(金钱)和心智魔方(图纸)二种

除了传统抽卡,碧蓝可谓全方面给了玩家足够的获取舰娘的福利,寻常任务奖励就不说了,PVP演习积攒的点数可以兑换限定舰娘,退役(分解)蓝色以上品质的船只可额外获得一定数量的功勋,并在商店中进行每3天一次刷新的舰娘兑换。而绝大多数蓝色/紫色品质的船只都能够在推图过程中免费捞出,甚至游戏还设有特定关卡的限定船只捞取,就算是欧洲人也无法通过建造获取!啊 不过欧洲人捞船出货的概率好像也是比较高,好气啊!

反复地刷着3-4,只为了打捞限定的吃喝二人组

反复地刷着3-4,只为了打捞限定的吃喝二人组

既然对游戏实质类型有了基本判断,相信玩家在面对战斗过程中能够实时操控的惊喜时,也就不至于如此惊讶。看惯了以往舰娘的回合制自动战斗,能够亲手操控老婆们上战场还是相当令人期待的(好像哪里不对?),虚拟摇杆与技能按键的搭配能令更多ARPG玩家接受。值得一提的是虽然游戏没细说,但操作的灵敏度和前排船只的航速息息相关,驱逐最上、轻巡次之、重巡较慢,玩家能明显感受到操作时的不同手感。

可实时操作战斗模式,当然也支持AI自动战斗

可实时操作战斗模式,当然也支持AI自动战斗

有了实时操作的便利性,玩家将面临一款拟人养成游戏向常规抽卡游戏再到弹幕游戏的三级反转,即便没有东方作品擦弹的概念,不过在枪林弹雨中辗转腾挪容易给自己一种老牛B了的满足感,虽然在多数情况下玩家只能躲躲主炮和水雷,一些密集的散弹该中就中了吧,反正也没扣多少血。更何况碧蓝贴心地取消了沉船的死亡设定,指挥官们再也不用担心大破出击的问题了,因为大破后的船只根本不会出现在下一次战斗中,粪提的说法自然也不存在!

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