《王者荣耀亚瑟周瑜重做上线_6月13日体验服更新爆料》(8)
来源:未知 时间:2017-06-14 11:10
第4次2技能命中,额外伤害:3X
第5次2技能命中,额外伤害:4X
6次及以上的命中,额外伤害:4X
2. 雅典娜
王者荣耀雅典娜攻略汇总 雅典娜技能出装皮肤视频全攻略
修复雅典娜打野获得了额外经验的BUG
六、装备
(一)简洁版局内装备界面
随着装备的数量不断增加,经常需要在界面中进行翻页操作才能找到想要的装备,这显然严重影响了购买装备的体验。此次我们推出了全新的简洁版装备界面,隐藏了装备的名字、价格和合成路径显示,只保留了装备图标,使得一页能够容纳的装备数量大幅提升,在大多数时候,无需翻页即可看到所有的装备。
同时,在简洁版的局内装备界面中, 推荐 页面也得以容纳更多信息 除了玩家设定好的出装方案外,适合该英雄的前期过度装备、可选的攻击装和可选的防御装均放入了 推荐 页面,可以在对局中根据实际情况灵活选择。
当然,新的装备界面不会适合所有人,至少对于并不熟悉装备图标的新手玩家来说它并不友好。我们提供了方便的切换按钮,玩家可以继续保留之前的习惯,或者尝试新的界面。
七、社交系统
(一)结算流程、系统升级
我们一直在思考什么样的感受会让玩家每一次完成对局后会有更好的情感释放和交互,并且有更多的理论数据复盘支撑分析。我们认为在一场比赛分为比赛前,比赛中,比赛后三个过程,而每一次王者峡谷中的对决都可以被看作是一场真正意义上的比赛,在每一次比赛后,我们一定会带有理性和感性的两种感受。
那么结算流程算是在一场比赛后了,无论胜利或失败,首先我们希望有更多具有仪式感和交互的形式,通过凸显点赞功能让玩家尽情的表达自己对上一局队友或对手的评价。并且我们认为在每一局对局后,不同的位置的英雄应该承担起自己位置的职责,所以我们希望通过用一些团队贡献上的数据,让每一个英雄在完成自己的任务,承担自己位置该有的职责时,能有更突出的呈现。例如:一个偏辅助向的英雄在完成比赛后,拿到了助攻最多的数据标签展示。我们会认为他完成了自己应该做到的事,应该让大家看见,并且是值得褒奖的。请毫不犹豫的为这样优秀的运动员竖起你的大拇指(点赞)吧!
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