《IP的极致打磨才能造就《蜀门手游》次留神话》(2)
来源:未知 时间:2017-06-21 16:26
着重社交,有人的地方就有江湖 这款游戏在还原端游的同时,也结合了手游的特性进行了微创新。比如在开树玩法增加了喝酒答题和幸运掷骰子环节、赛跑时增加了技能道具的随机掉落等,给社交性缺乏的手游增加了充满血与肉的灵魂。 因为这样的还原度,大量核心或次核心玩家被吸引进来,再藉由核心用户的扩散,联合媒体端吸量,为手游提供更多的新鲜血液。高忠诚的核心玩家们,也为《蜀门手游》贡献了6000余条有效建议。根据官网数据显示,手游新增的趣味玩法吸引了大量玩家积极参加,仅蟠桃园活动一项,玩家每天摘取的数量就已超过85万;即使是难度极高、每天只有两次挑战机会的魔宫副本,也难以浇灭玩家的热情,根据项目组的统计反馈,光是魔宫副本BOSS 掉落的金装数量,也达到了576件,远超预期。 线下互动,深度追求用户体验 为了回馈广大压力测试玩家的支持,同时也为了贯彻《蜀门手游》精益求精的理念,游戏制作组将在6月18日举行玩家见面会。据悉,本次见面会为每位参与玩家都准备了美食饮品和周边礼品,并提供1000元的车费报销,力求将线下体验做到极致。发布会的内容时长也不少于3个小时,将在浓郁的“蜀门”氛围中进行。除了公布后续版本规划和具体游戏内容以外,制作组也希望通过面对面的交流,让玩家直观了解游戏开发的环境与进程,同时获取核心玩家们最直接的建议。 值得注意的是,这并非方趣网络首次举办线下玩家见面会。由于向来重视用户侧的反馈,方趣网络已经将玩家见面会视为产品测试过程中必不可少的一个流程。方趣网络表示,这种零距离的接触方式,能够更效率地进化游戏品质,改善用户体验,建立起优质的品牌口碑。 官方数据显示,《蜀门手游》压力测试期间的预约人数总计超过19万,测试人数超过3万,远超预期。但测试服务器承载量终归有限,多数玩家仍一码难求。据悉,《蜀门手游》的终极封闭测试已经提上议程,预计将在Q3迎来终极封测。 如今手游市场的红利期已过,但从榜单中不难发现,“端游IP改编+深度还原”的精品路线仍然能够得到用户的高度认可。方趣网络作为业内的新兴发行公司,敢于静下心来耐心打磨产品,坚持在垂直领域深耕,并坚定地走长线运营之道,确实值得广大游戏厂商借鉴。而《蜀门手游》接下来的表现也值得期待。相关新闻