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《腾讯网易进军TCG手游_《英雄战歌》与《影之诗》一决雌雄?》(2)

来源:未知 时间:2017-06-22 14:30

腾讯网易进军TCG手游 《英雄战歌》与《影之诗》一决雌雄? 《英雄战歌》的租卡系统使得玩家获取卡牌不需再以时间为依据,而是可以凭借自身的喜好来租借一份适合自己的卡组。对于TCG玩家而言,租卡系统是个相当理想的模式,公平且节约时间。玩家可以使用一定的金币火点券去换取需要时间去组装的套牌,而套牌本身具有一定强度,并不弱于主流。尽管租借而来的套牌不能二次构建且具有一定时间,但这对于新手玩家或轻度休闲玩家而言,具有相当的适用性。 除此之外,引人诟病的唯一一点,《英雄战歌》从UI界面到具体玩法,点点滴滴的蕴含了不少《王者荣耀》的元素在此。显然这款游戏也想乘着《王者荣耀》的东风,为自己带来一些用户,而MOBA元素的加入其实也是为迎合玩家而划分的一个很重要属性。 无独有偶,网易也在做TCG手游《影之诗》 对于同类游戏而言,这款游戏并没有太多值得批判的地方,而一些引人诟病的地方大抵是一部分的偏见。平心而论这款游戏已经具有能让一大部分没有接触过TCG类型的玩家留下来的吸引力,游戏本身门槛低,不需要太多的学习时间,容易上手,比较适合当前卡牌游戏节奏等等特点,都是吸引玩家的优点。 腾讯网易进军TCG手游 《英雄战歌》与《影之诗》一决雌雄? 虽说显然不能超越《炉石传说》、《万智牌》这些老前辈们,但也能依靠自己本身吸引一批玩家而自给自足。无独有偶,网易在今年的520盛典上,正式宣布代理著名日本游戏公司Cygames所开发的《影之诗》(Shadowverse),同样剑指TCG领域。也就是说,《英雄战歌》将会在不久后迎来与它在同一起跑线的对手《影之诗》。原本不太火热的TCG市场,也在今年迎来腾讯网易两大厂商给玩家带来的两款大作。 我们现今所能玩到的大众卡牌手游,并不能认真地称之为TCG游戏,真正的TCG游戏的三大要素永远都是:抽卡、策略构筑、竞技。在各种演化之后,TCG类型的很多游戏都失去了原有的特征,唯一能保留下来的就是卡片收集这一要素。《英雄战歌》和《影之诗》这两款游戏同样拥有着这些,所以它们可以进入这个市场,并且能预见未来或许能成为两匹黑马。只要身居这些条件,就会散发出真正的TCG游戏的魅力,一是对自己的卡牌进行建筑和构略,并且打出千变万化的玩法;二是与不同的对手同台竞技来印证自己的努力。 《英雄战歌》 《影之诗》,TCG手游为何又挑起大厂们的兴趣? 玩家有选择游戏的权利,而开发者也同样拥有着创新游戏的权利,有勇气去创新,永远都是好事。两款游戏中创新的亮点都足以吸引玩家,《英雄战歌》的易上手和租借卡牌系统能很大程度的留住第一时间使用这款游戏接触到TCG类型游戏的玩家,但本身的世界观方面稍显薄弱,没有独特的游戏文化背景支撑,所依赖的依然是历史中出现的人物,局限性比较大,很难超脱游戏本身;新手玩家配合套牌能简单上手,同时游戏节奏偏快,让玩家可以短时间内享受到TCG游戏所带来的快感,这是《英雄战歌》在TCG所做出的一份创新。 而另一方面,网易所代理的《影之诗》引用自著名卡牌游戏《巴哈姆特之怒》,有着极其雄伟的世界观,而游戏中特有的类炉石打法以及精美的画面能够很大程度地去迎合炉石玩家,以及先后手更为平衡的进化系统和职业系统等等,都让玩家在这个游戏上感觉到了一定的新鲜感。
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