《话题讨论:还记得哪款游戏或哪家公司曾让你大失所望吗?》
来源:未知 时间:2017-06-23 16:40
随着2017年E3的正式落幕,游戏行业每年的几大盛典也将接踵而至。这也是每个游戏迷一年中最兴奋的时候,因为他们将见证着一款又一款崭新的游戏作品被厂商公布出来。然而兴奋之余,经验丰富的玩家也会有一丝顾虑,因为他们曾经不止一次的被某款游戏或是某家公司深深地伤害过了。
「一切以实物为准」
熟悉广告的人都会知道,绝大部分广告,不论是电视广告、公共场所的广告墙还是宣传单,总会在大篇幅宣传之后,在某个不起眼的小角落写上:一切以实物为准,或是最终解释权归XX所有。这也是为什么肯德基的汉堡广告总是那么饱满,实物却小得令人心寒的原因了。
同样,游戏也存在类似的问题。由于在展会上的使用的设备、提供的DEMO是特制的,因此当玩家拿到制品版时所体验到的,会与此前看到的预览效果相去甚远,失落感可想而知。是的,我说的就是那些活在演示当中的3A大作。
「画饼画了三年半」
人们对于某种事物的热情一定是随着时间的增长而持续降低的。不少游戏厂商总是希望能尽早将手头的底牌打出,让玩家知道 你们的最爱的作品已经在紧罗密布地制作当中了 。然而一年过去了,两年延期了,三年事故了,等到三年半时,游戏确实推出了,但大家也快忘记它了。
精雕细琢没有问题,但最后的成果一定不能让人失望。想想去年E3画下的饼,今年上市了吗?
「买吧,以国产的名义」
国产游戏大概是当今游戏圈子里最赚眼球的几个字眼之一,本着支持国产的目的,玩家们往往降低要求来看待国人作品。然而即便如此,还是有不少夸下海口、浑水摸鱼的作品深深地伤害着玩家的心。
要知道在十多年前的游戏店里,买游戏可不会专门注意是不是国产。
「版本更新让游戏陌生起来」
网络游戏是 最保值 的游戏,没有之一,一款游戏过十几年还能盈利,应该也只有网游了。然而网游能够做到这点的最大原因,自然是不断更新的新版本以及新内容,但这恰恰是隐藏在其中的不稳定因素。
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