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《一周神回复:现在的世嘉,成了初音的经纪人》

来源:未知 时间:2017-07-02 10:31

转眼间7月到来了,天气也越来越热,但却也是大家最喜欢出门的时段。毕竟不管是阳光沙滩的海边,还是人来人往的街道,亦或是深夜喧闹的大排档,夏日里的活力早已渗透到了各个角落,即便是夜深人静也会让不少人躁动不安。瘫在空调房里或许清爽舒适,但大汗淋漓的感觉同样让人沉醉,不妨走出去看看。本期栏目正式开始。

~资讯篇~

话题讨论:还记得哪款游戏或哪家公司曾让你大失所望吗?中的评论:

@假面★星仔兔:作为一个卡比粉,看到今年E3展会上星之卡比的ns新作的宣传片,虽然开始是惊喜,但是仔细想了一下感觉还是有些失望,满心期待卡比新作的创新的元素能多一点,结果发现这作几乎是用旧作的元素揉出来的新作,卡比继续是一个关卡制,横版的游戏 也许是这就是它不能改变的元素吧 这个宣传片虽然让我有些失望,希望真正见到游戏的时候可不要让我失望啊!

点评:的确,本次E3上的新卡比没有太多令人感到惊喜的元素,但这也和它将要推出在以多人同乐为主的Switch上有关,同时这也是一款Switch初期的作品,让我们期待过两年的新作吧。

【就哔哔】生存游戏到底哪里好玩了???中的评论:

@如散沙般的天幕:我认为,生存游戏不就是好玩在探索的过程吗?得到了好装备,找到了神秘的宝藏,都会让人开心。但也有些弊端,就比如我曾经玩《泰拉瑞亚》,玩到了最后,得到了所有想要的装备,打败了所有强大的boss,本是应该高兴的,但总觉得少了点什么

@骄龙草:其实放眼望去,很多生存游戏都有一些共同点,比如随机地图,开放性世界,这两点是绝大部分游戏做不出来的,但这并不是重中之重,重点是玩家可以体验到一种在这个世界的生活,它可以拿来当成一个休闲游戏来玩,也可以当成一个RPG游戏,这也是其魅力所在。而且,在众多困难中生存下来,可谓是及其具有成就感的,你可以体会到一开始那个世界创造了你,而到后来,就是你创造了世界。

点评:生存游戏和开放世界游戏虽然不能划等号,但却有不少重合之处。以《塞尔达传说:荒野之息》为例,的确每一次打开游戏都能获得新的惊喜,这个过程非常棒,而丰富的交互内容也让玩家可以很好地融入游戏,但战胜最终boss后却让人变得空虚,大概这就是游戏过程太丰富带来的弊端吧。(本文中有相当多精彩评论,可以到原文中阅读)

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