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《"刺客信条:起源"制作人谈本作游戏规模 更多相关资讯透露》

来源:未知 时间:2017-07-04 11:22

《 【手游再聚导读】"刺客信条:起源"游戏总监Ashraf Ismail在日前接受Game Informer的访谈中中,谈及了本作的游戏规模和更多相关情报。本作的城市规模可以说是非常大。

一款游戏的规模大小常常是引起玩家们讨论的热门主题,而近日"刺客信条:起源(Assassin s Creed: Origins)"的制作人也响应了粉丝们的各种问题,谈了许多关于这款最新开放世界作品的信息。

在与Game Informer的访谈中,游戏总监Ashraf Ismail表示本作要与过去的作品相比可能有些困难,因为每一款作品都不同,但他表示他非常确定这次的规模将会比"刺客信条:黑旗"大上许多。

如果我拿新作来和之前的作品相比,我不是非常清楚确切的大小比例,但我可以说"刺客信条:起源"主要城市的规模至少是"刺客信条:黑旗"哈瓦那的两倍大。 Ismail表示。

虽然"刺客信条:起源"的游戏世界比"刺客信条:黑旗"还要大,但Ismail表示他并不认为游戏的规模有那么重要。

不过我还是得说,我不认为游戏中城市的大小有那么重要。 他解释: 最重要的是内容,以及玩家可以从中体验到的乐趣。为了让这些内容栩栩如生,所以我们在许多地点安排了各种任务,让每一座城市都有自己独特的风格,这对埃及这个背景来说非常重要。

这对Ismail的访谈中,还提及到了许多关于本作的主题和更多的构成细节:

"刺客信条:起源"的地图「几乎」是立刻完全开放,但还是必须完成序章。

 将会有许多自定义选项,虽然Ismail并没有证实能不能自定义主角的外貌。

 他们目前暂时不想公开本作的「现代要素」,所以玩家到时候就能感到惊喜; 我比较喜欢让玩家为游玩体验感到惊喜。 Ismail表示。
 Ismail透露了"刺客信条:起源"的现代篇故事线: 我想玩家们一定会非常满意。

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