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《【星游戏】老配方,新游戏《魔力宝贝手游版》封测初体验》(2)

来源:未知 时间:2017-07-06 09:01

看看谢里雅堡的端手游对比图(上图是端游)


而且游戏采用动态表现,让画面更加鲜活。当然最让我惊喜的还是游戏的音乐,这部分是游戏保留最完整的部分,官方应该是将原有的音频文件重新加工制作后使用,虽然加入了一些新的乐器元素,但是法兰城悠扬的背景音乐,使用技能、登入登出弹窗的音效,还是让我立刻入戏,仿佛回到那个天天在网吧砍牛、内心、雪山组队刷等级的年代。



端游《魔力宝贝》是一款极具策略性的回合制游戏,不仅在于10多种战斗职业,同时也是因其丰富的宠物系统、属性克制系统、闪避、合击等次级要素的影响。而《魔力宝贝手游版》整体上延续了端游策略内核,其中加入的多种设定让这款游戏策略性玩法方面在同类产品比较突出。


游戏目前开放主流的7种职业


其中最主要的是属性克制系统(“火”克“风”克“地“”克“水”克“火”),游戏在战斗界面伤害值后面的+/-数值就属性克制的体现,无论是宠物的属性分布还是攻击数值计算都沿袭了下来,而且为了在对战中让玩家更为清晰,怪物的属性水晶会以花朵花瓣的形式体现,每朵花瓣代表2点属性值。



虽然开水君目前暂时未实测法术的实际加成数值,但是老玩家应该知道魔术师在端游中,水晶和系别法术有叠加的效果,比如携带水系水晶或水系宠使用寒冰法术会获得叠加法伤效果。


属性克制曾是魔力宝贝曾经让这个游戏PVP变数最多的体现,游戏中玩家水晶是可以随意切换,目前游戏初始是10火的水晶,玩家可以在战斗之外随意切换携带的人物水晶,这也PK博弈的第一步,开战的水晶属性选择可能是胜利天枰的重要砝码。


游戏工坊提供水晶制作,玩家可以自由调配水晶属性比例


目前暂时没有看出宠物系别的相互克制效果在手游中的体现,我们知道在端游时代,游戏中宠物是有克制系统的,比如为什么PVP玩家热衷于带一个改造僵尸作为PVP宠物,不仅仅是因为改僵三维IMBA,更主要的是不死系是克制人形系(玩家隶属于人形系)。


除了克制体系之外,战斗性方面另外一个完美承续端游的就是闪避和合击机制,闪避机制在初期并未被玩家开发,直到后期水龙套的出现,各种饰品以及骑士宝石潜力被挖掘,重装闪避流派才正式形成,重装开始登上PVP舞台,手游中也加入了这一机制,物理攻击可以被闪避,法术攻击仍无法闪避。

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