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《从《光之净化》的诞生_看游戏教育之路》(3)

来源:未知 时间:2017-07-07 12:46

游戏教育

其实国内也有很多大神制作了很多出色游戏,比如前段时间火爆网络的新闻,国产同人游戏《东东不死传说》,居然成为了世界著名格斗大赛EVO的正式比赛项目(这不是玩笑)。这个国产最强的格斗游戏,虽然画面一般,但是游戏性上的确没话说。但是这么多年过去了,国内游戏教育一直在改革进步,相关成功的游戏作品为什么却越来越少了呢?

现在来看看中国台湾省此次的团队TASHI,两位学生和一位老师(吴沂儒、吴丞翔,指导老师:杨晰勋),成功制作出了一个具有特色和文化深度的游戏作品。单不说游戏和两个人的小团队,一个老师进行跟踪指导培养,我想这是很多学校都无法做到的一点吧。大部分的学校现在要么教能力,要么进行人员输出,真正实打实自己做游戏的能有多少?所以笔者是很羡慕这个模式的,同是也提醒广大读者慎重报考带有游戏专业的学校,至少笔者现在认为还得在努力进步。

前几天笔者在路上,还听到一个老大爷的收音机里传来:我国游戏行业蓬勃发展,产值预超3000亿。因此相信随着游戏产业的越来越壮大,中国在人员储备和学期教育方面也会越来深厚正规,更多的人才将会不断涌入这个行业,相信不久之后将会有更多的游戏独立作品出现。而最后,它们的使命和其他文化一样,将中华文化通过游戏的方式逐渐向东南亚、印度、南美等全世界地区输送出去。

结语

笔者多么希望以前也能学习游戏相关制作,然后在老师的指导下制作出自己的独立游戏。因此对于此次TASHI团队的成果是很羡慕的。虽然笔者扯了很多关于游戏文化和游戏教育的内容,但我觉得从小事发散思维到大的格局观是非常有必要的,能让你清楚的看到未来会是什么样的。最后《Purity 光之净化》已正式上架Google Play商店并开放免费下载,感兴趣的玩家可以点击这里(需翻墙)。

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