《风云流变十五载_“泛娱乐”走上ChinaJoy舞台中央》(3)
来源:未知 时间:2017-07-24 15:02
快速发展的时代给了新公司崛起的机会,但同时意味着每一个想要保持地位的新公司都要快速适应不断发展的时代。页游公司们走上这个舞台的第一天起,就和传统公司面对着同样的问题——移动时代的来临。2013年的ChinaJoy上,三七互娱副总裁黄小娴首次提出,厂商应该思考怎样解放玩家的双手,让玩家通过在操作上实现碎片化轻操作,并让玩家在游戏中获得思考。
手游的前夜
手游在ChinaJoy上最早露面是什么时候?2012年?2011年?答案是2003年的第一届ChinaJoy上。第一届ChinaJoy上,主办方请来了当时如日中天的手机厂商诺基亚,而诺基亚也正在进行游戏手机的拓展与布局。当年被人称作一代“神机”的N-Gage也携多款游戏亮相,媒体们惊呼手机游戏的时代到来了。然而谁也没想到,这个时代真正的到来要等到10年之后,而诺基亚并没有看到这一天来临。
关注ChinaJoy15年来每一届主题就会发现,2012年的第十届到2013年的第十一届发生的转变可以说是历届之最,完全可以用“画风迥异”来形容。2012年的第十届ChinaJoy上,厂商们还在努力的给端游寻求变化,最受关注的新游是《剑灵》、《行星边际》、《九阴真经》、《巫师之怒》等,同时厂商们还在公布修真、武侠等各类端游的题材和玩法。
时代的交替只用了不到一年时间,第十一届ChinaJoy上,曾经一统天下的“网游”的称呼变成了“客户端游戏”,高峰论坛上厂商讨论的焦点已经是手机游戏。腾讯副总裁程武宣布打造移动游戏平台,已经签约了《神庙逃亡2》、《水果忍者》等,同时旗下一个叫天美的工作室群研发的《天天酷跑》等游戏已经开启测试——当时并没有人能够意识到,两年多以后,“天美”这个名字将伴随着一款叫做《王者荣耀》的游戏,席卷整个中国,引发包括人民日报在内的高层舆论对游戏的探讨。
今天游戏行业的整个格局都可以在当时找到苗头,九城一年前还声势浩大的《行星边际2》已经乏人关注,盛大宣布将推出30款手游但真正的成功还在未来。端游的公司们在寻找转型的道路,而在崛起中积累了雄厚资本的页游公司也气势汹汹的加入到了移动互联网的时代大合唱中。
通往“泛娱乐”之路
就在所有人都认为手游时代已经到来的时候,市场却迎头浇下一盆冷水。2014年共有超过5000款手游诞生,最终存活率却不到3%,大批快速开张的手游公司又以同样快的速度倒闭,ChinaJoy上,端游不出意料的让出舞台中央,只有一款新作《龙门虎将》发布,但前一年人们预想的,大批手游新作霸占舞台的场景并没有出现。
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