《风云流变十五载_“泛娱乐”走上ChinaJoy舞台中央》
来源:未知 时间:2017-07-24 15:02
第十五届ChinaJoy开幕在即。今年ChinaJoy的主题是“同行十五载共享泛娱乐”。这个主题被经历过多届ChinaJoy的从业者和媒体记者们评价为“最有时代感”的主题。一晃十五年过去,从端游、手游到“泛娱乐”兴起,时代的潮起潮落,既有巨头公司风流云散,也有新锐力量拔剑而起。城头大旗变换,不变的是市场永恒的铁律——得玩家者得生存。
进化的展台
15年前中国,家用电脑刚刚进入普及阶段,网络游戏更是新生事物,诞生之初的ChinaJoy一切都在摸索,国内涉足游戏的公司还谈不上有多大规模,布展水平也不过是借鉴“广交会”之类的经验。国外游戏公司因为长期被隔绝在市场之外,尚且不了解中国玩家的喜好,更谈不上针对性的布展。厂商们最喜欢用的形式,就是找来模特穿上亮闪闪的Cosplay服装,站在舞台上摆几个pose,再邀请玩家到电脑前试玩一番自己的最新游戏。
然而十五年后的ChinaJoy的展台已经大不相同,不仅有独特的创意和酷炫的造型,还要为各种各样的功能服务。今天的ChinaJoy的展台,已经成为了集产品展示、游戏试玩、品牌宣传、设备体验、IP交互等功能集成于一身的综合体。大屏+VR基本上可以说是泛娱乐公司展台的标配。展台要有活动用的主舞台以及配合主舞台的操作空间;要有不同游戏主题的拍照区、试玩区和展示区,一般有几个主力游戏就要布置几个展区,如果有手游,有页游还要各自分开。
游戏厂商展示部分包括页游展示、手游展示、动漫展示,分别对应不同的产品,为了方便玩家试玩,各自有独立的展示空间;VR游戏由于参与度较高,需要单独隔离出一片区域供玩家体验;中央惯例要有大舞台,以供举行会展期间的展演活动,以及厂商与玩家的激情互动。
如今的展台还要具备电竞和直播的功能。2016年的ChinaJoy上,腾讯的主展台就布置成了电竞赛场的模样,像三七互娱等公司也都安排了页游表演赛、手游PK赛等活动。
端游的消逝
展台的变迁背后是时代的更迭,曾经是ChinaJoy主角的“网游”,先是改称“端游”,意味着对互联网支配地位的失去,又逐渐淡出新品发布的行列,最终离开ChinaJoy舞台的的中心。
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