《"勇者斗恶龙11"情报 曾开发"勇者斗恶龙3"PS4技术测试版》
来源:未知 时间:2017-07-26 15:03
《 【手游再聚导读】在近日的采访中,"勇者斗恶龙11"主创齐藤阳介、堀井雄二和Takeshi Uchikawa分享了更多游戏细节,一起来看看吧!"勇者斗恶龙11"主创齐藤阳介、堀井雄二和Takeshi Uchikawa接受了Famitsu采访,分享了更多游戏细节:包括在原本设计中,游戏音乐都是全新的,但为了致敬采用了许多经典音乐;游戏主题是 追逐英雄 ;最终Boss设计真的很棒等等。
具体详情如下:
游戏设计之初计划推出PS4和3DS版。
推出PS4版是希望玩家能与家人或朋友一起在大屏幕上享受游戏。由于PS4和3DS是完全不同的硬件,因此很容易拟定每个硬件的成果。起初,游戏的全部音乐都会是全新的,但因为有很多致敬的地方,最终依然采用了许多经典音乐。
游戏的整体概念是 回归起源 和 一个英雄的故事 。当然,回归起源并不是唯一目标,开发团队也希望创造一些东西,同时成为一个新起点。游戏的主题是 追逐英雄 ,至于英雄是什么样的存在,将通过游戏故事来回答。
虽然初代英雄Loto和二代英雄Erdrick会在游戏中出现,但这并不意味着新玩家无法享受"勇者斗恶龙11"的乐趣。即使玩家没接触过"勇者斗恶龙"系列,也能享受百分百的乐趣。为了避免给玩家带来先入之见,开发团队没有透露他们出场背后的含义。
游戏的最终Boss非常棒,由鸟山明单独设计的。
开发团队的理念是 没设计无用的角色 ,他们希望玩家能喜欢全部成员。
开发过程有就 是否提供语音演出 展开辩论,但最终决定保留"勇者斗恶龙"传统。语音记录将需要相当长的时间,并且会让未来修改剧本变得困难。堀井雄二在开发过程专注于游戏故事,直到最后还在调整和改变游戏中的对话内容。
为了不分割 玩家是主人公 这一事实,游戏有许多调整。举例来说,他们尽可能避免了用诸如 生气 等来描述主人公。当生气时,主人公仅会展示眼部动作,并没有躯体语言。
为了用虚幻4引擎开发游戏,开发团队先进行了技术测试。"勇者斗恶龙3"的Aliahan大陆(并不是全部)被挑中进行这一测试(换句话说,开发团队制作了PS4版的"勇者斗恶龙3")。开发团队制作了英雄、他母亲、勇士、神父、Aliahan大陆等等模型,虽然测试版本花费了许多时间,但却令人兴奋和富有成效。开发团队称,当时机到来时,他们将展示用于PS4的"勇者斗恶龙3"技术测试版。
由于PS4手柄的L2按钮位置与决定按钮很近,玩家仅用左手就能玩游戏。
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