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《网易游戏市场总监钱琨先生专访:诚意和品质是《率土之滨》DAU增长的秘诀》(2)

来源:未知 时间:2017-07-29 09:01


当乐:除了“实时沙盘推演”,《率土之滨》还有哪些独特的玩法?

钱琨:对我们来说,作为一款沙盘战略手游,《率土之滨》能做的就是不断提供更多沙盘世界的细节和深度。就如最近推出的全新征服赛季,扩充大约两倍的400万格超级大地图、新出生规则、临时营地和城池区域发展玩法等新的玩法,让玩家可以更自由的演绎真实战争。


当乐:我想问您一下在《率土之滨》即将到来的二周年这一重大节点,游戏将会有哪些大动作?游戏在今后的一年有哪些计划能跟玩家分享?

钱琨:可以提前告知的是,我们将针对新玩家进行一次较大的游戏迭代,使其更迎合泛策略游戏爱好者的游戏感受体验。针对老玩家,我们也将推出全新的深度玩法以及两周年的庆典,以及大型线下活动。



当乐:另外据我了解《率土之滨》即将推出PC桌面版,电脑版有何特殊的地方,为何选择在这个时间点推出?

钱琨:PC桌面版是应玩家需求而诞生的,因此在完成好制作与测试后,就第一时间推送到玩家面前。届时,玩家可以在电脑端进行游戏,iOS与安卓官服的玩家可以实现电脑端与手机端的数据互通。


当乐:SLG其实在国外市场拥有大批用户群,就目前我了解《率土之滨》改名《大三国志》并在日本推出,我想了解一下这款游戏目前在全球化的过程中处于一个什么状态?

钱琨:《率土之滨》已经陆续在港澳台、东南亚、韩国等App Store上线;并且在香港(App Store畅销榜最高第1名)、台湾(App Store畅销榜最高第2名)、韩国(App Store畅销榜最高第6名)市场收获不俗成绩。日本市场预计会在将在本月底上线。


当乐:游戏IP价值扩展是目前大多数游戏考虑的方向,背靠三国这一庞大世界观,《率土之滨》后续是否有泛娱乐化的考量?比如影视化。

钱琨:首先我们会继续保证《率土之滨》的游戏品质,在这个基础上,再去实现《率土之滨》IP品牌化。目前,我们已经开始了大规模的泛娱乐传播,例如近期与三国题材权谋影视剧《军师联盟》合作,深度结合了《率土之滨》的游戏魅力,在其下一部《大军师司马懿之虎啸龙吟》中,我们也将有更深入的合作。


影游内容合作,共话“老夫半百,儿弱冠,齐聚率土争天下”

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