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《网易游戏市场总监钱琨先生专访:诚意和品质是《率土之滨》DAU增长的秘诀》

来源:未知 时间:2017-07-29 09:01

作为一款小众的SLG手游,《率土之滨》能够始终保持在App Store的畅销榜前端确有其独到之处,在今年网易20周年也是《率土之滨》2周年之际,记者有幸采访到了网易游戏市场总监钱琨先生,了解到了这款游戏的独特沙盘战略乐趣,以及接下来的“大动作”。

网易游戏市场总监 钱琨先生

以下是采访实录:


当乐:《率土之滨》作为一款SLG游戏可以说在国内手游市场是一股清流,开发团队当时是处于何种考虑才选择这个游戏类型的?

钱琨:《率土之滨》开发团队本身就是狂热的策略类游戏爱好者,所以立项之初,想的是做一款区别传统页游的策略游戏,做一款相对简单,大家都能玩的SLG。你所指的“清流”,或许是因为我们做了很多“反传统”的设定,比如没有手游常见的VIP、任务、副本、日常等等,但这些也正是我们的特色,绿色,自由,带给玩家纯粹的策略游戏乐趣。



当乐:这款游戏到目前为止已经上线两年,而且仍保持用户高活跃度,您有什么秘诀能跟我们分享吗?

钱琨:《率土之滨》每个月的DAU与营收都在增长,不仅在于我们通过多渠道吸引目标用户进入游戏,更是因为产品在美术、玩法上的突破,以及数值平衡性的精准把控上,用诚意和高品质提升了玩家的留存意愿。所以做好“带来精准用户”和“留住更多现有用户”两个事情,创造高活跃度便不是难题。



当乐:我见过不少开放性地图的SLG,但是对于《率土之滨》实时沙盘推演,这个说法感觉很新鲜,您能给我简单介绍一下吗?

钱琨:用沙盘推演战争,是从古至今一种常见的模拟演示。沙盘战略游戏一直以来都是小众却充满话题的另类,比如历代《文明》发售时都会是游戏行业的关注重点,更有不少衍生文化辐射至非核心玩家群体。这种超越游戏本身热度和影响力的魅力,是沙盘战略游戏所独具的,而《率土之滨》作为移动端上的全自由沙盘战略游戏,带来更碎片化的游戏节奏和单机所不具备的人人互动,让游戏更具开放性的过程和社交属性。

《率土之滨》可以说不需要任何剧情,因为玩家之间的互动与博弈就会诞生出无数精彩的故事——玩家往往在渡过初期的积累后,就要进入以同盟集体为核心的战略阶段。而由此展开的战争与外交,都是为玩家所属的集团最终能入主洛阳、统一十三州而服务的,因此各种无间道和背叛桥段无需剧本都在时刻上演。

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