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《《重装突击》主策划姜楠采访:多样实时对战打造重策略的“轻竞技”手游》(2)

来源:未知 时间:2017-07-30 09:16

基于这些特点之上,我们通过载具的副武器以及载具专属技能来强化三类载具的不同特性。比如突击车拥有火焰喷射器、地雷、团队维修技能,能够配合自身的灵活优势,来增强辅助攻击的能力;坦克作为重要的肉盾,能够携带提升防护类的技能,并且还可以配置随车步兵、无人机、炮塔等来补充自身进攻能力的不足。而直升机作为最重要的火力输出角色,在设计上我们为其配备了如隐身、红外干扰、加速等技能,有助于它更好地进攻。

增加新类型的载具是我们后续要尝试的一个方向,比如能够提升远程攻击的载具单位已经在我们的开发规划中。


因坦克移动缓慢的特点开发团队让它可配备无人机这类高机动性副武器


当乐:除了载具这一核心设定之外,您能给我简单介绍一下,《重装突击》还拥有哪些核心的玩法吗(比如PVP)?

姜楠:竞技模式(PVP)是我们最核心的玩法,玩家可以以5V5的方式进行多种模式的对战,除此之外,我们还拥有精心制作的剧情模式、以及首创的“跨海进攻超级战舰”的合作挑战模式,另外还有偏休闲的绝地任务、情报任务、军团玩法、突突大作战等玩法,来让玩家在游戏中获得更多的乐趣。



当乐:从您的介绍我了解到《重装突击》拥有包括占领模式、攻防模式在内的大量PVP玩法,不同于大多数游戏重单机玩法,这款游戏拥有强交互、强PVP的竞技属性,设计方面是如何平衡大R和小R之间数值的差距,来提升玩家体验的呢?

姜楠:我们非常重视不同玩家在竞技模式中的体验,在我们的普通竞技模式和排位赛竞技模式中,我们都采取了数值公平的处理办法,使不同等级的玩家在竞技中可以更多的利用操作以及团队配合等方面提升作战优势,而高级玩家也能够通过拥有载具和武器的不同来获得新的体验。

《重装突击》占领模式中,系统根据抢占区域时间给予积分


当乐:《重装突击》看似是重度PVP的游戏,但内里却是一款“轻竞技”的手游,您当初的设计初衷是哪些,而为了加快游戏中竞技的速度您做了哪些设定?

姜楠:我们所有玩法中,都没有自动战斗、挂机等设定,可以说是一个以操作为主的竞技游戏,也是希望玩家可以随时随地享受《重装突击》游戏带来的战斗乐趣。同时,我们的竞技模式每一局战斗平均在5分钟左右,节奏很快,不用担心游戏过多占据生活时间而感到疲惫。此外,玩家也不需要花费很多时间在角色升级上。



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