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《《重装突击》主策划姜楠采访:多样实时对战打造重策略的“轻竞技”手游》

来源:未知 时间:2017-07-30 09:16

网易作为国内专注于手游研发的公司,不仅热衷开发多类型的大众游戏,而且对于细分领域的产品也有深耕,比如下面这款专注于轻竞技性的载具射击游戏《重装突击》,在ChinaJoy期间记者有幸采访到游戏的主策划姜楠先生,他跟我分享了这款产品的特色以及游戏后续开发的测试计划。


《重装突击》主策划姜楠

以下是采访实录:


当乐:说实话第一次体验《重装突击》时,纯载具操作体验的游戏方式就给我些许惊艳,您为何考虑开发一款此类射击游戏,基于何种考量?

姜楠:首先非常感谢您的认可,我从小就是一个军事迷,喜欢各个国家的武器装备,在网游流行后我也喜欢载具射击类题材的游戏,当时比较著名的载具射击类游戏如《坦克世界》等有非常好的市场表现,很受玩家喜欢。但是在手游迅速发展的时代,虽然市场上这类题材仍有很大的空间,但依靠键盘及鼠标操作的传统射击游戏,都很难在手机端上还原电脑端游戏那种操作体验,玩家在手机设备上很难获得爽快感。所以在立项之初我就决定选择这种以载具为主角的手游,希望将端游的爽快感通过合适的设计带给手游用户。



当乐:《重装突击》在载具方面有些虚实结合的感觉,比如游戏中幽灵直升机就非常像《阿凡达》电影中执行任务的风扇直升机,开发团队在游戏画面和载具设计方面还有哪些亮点吗?

姜楠:哈哈,真是好眼力!我们的游戏画面和载具设计都采用了超写实的美术风格,并且和传统的人物射击游戏、二战题材的载具射击游戏相比,我们加入了比如导弹、火焰喷射器、脉冲武器、激光武器等大量的现代化武器,在战斗表现上更为火爆震撼;在载具设计上我们的美术团队也做出了极大的创新,比如武装直升机的设计上,我们除了常规螺旋桨布局的直升机之外,还有几款以高速涵道推进器或者喷气式发动机作为动力的武装攻击机;另外,部分坦克也拥有无人炮塔的设计,这些都是符合现代载具装备的发展方向的。


酷似《阿凡达》电影中任务战机的幽灵直升机


当乐:目前的载具主要包括:突击车、坦克和直升机,这三类载具各有何特点,您从哪些方面来强化这三类载具各自的特性?后续是否考虑会新增其他类型的载具类别?

姜楠:从载具的基础能力方面来说,突击车拥有三种载具中最好的移动灵活性,可以通过灵活的走位来躲避敌人的部分攻击,弥补自身防护能力的不足。坦克是一种重型装甲单位,拥有三类载具中最高的血量和装甲防护能力,但它移动比较缓慢,转向不灵活,容易被火力击中,另外在面对飞行单位的时候对抗能力不足。直升机作为唯一的飞行单位,能够跨越大部分地形和障碍,并且武器携带较多,拥有很强的地形优势和爆发攻击能力,但直升机自身装甲薄弱,也是一个弱点。

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