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《"神秘海域:失落的遗产"创意总监:主角与同伴的好感度会影响游戏难度》

来源:未知 时间:2017-08-10 18:03

《 【手游再聚导读】"神秘海域:失落的遗产(Uncharted: The Lost Legacy)"即将在本月22日正式发售,昨日我们报道了游戏首批实体盘正式出炉的消息,而在最近游戏创意总监 Shaun Escayg在采访中又透露了更多的细节。

"神秘海域:失落的遗产(Uncharted: The Lost Legacy)"游戏创意总监 Shaun Escayg 最近接受访问时谈论到选择克洛伊 佛瑞兹与娜汀 罗斯成为本次故事主人翁的原因。

当我们确定克洛伊为主角时,曾试着让她和其他角色搭配,像是苏利文与卡特。接着我们开始思考,谁会是克洛伊 佛瑞兹搭档最棒或最糟糕的人选,显然非娜汀 罗斯莫属。玩家们在游戏中将会看到娜汀不为人知的一面,而且是你绝对意想不到的样子。克洛伊的过去同样十分有趣,算是一段深埋在她内心的痛苦挣扎。透过克洛伊的角度去看世界,彷彿揭开了世界最真实的一面,对我而言,这是最棒的"神秘海域"。

【】"神秘海域:失落的遗产"中文版宣传片

有趣的是,听起来玩家们在本作里似乎拥有更高的自由度去探索角色间的关系与背景,而这些关系将会大大影响游戏。

Shaun Escayg 解释: "神秘海域:失落的遗产"拥有许多发掘宝藏与古代徽章的支线任务,每件古文物上都刻着一小段该地区相关的记载,同时给予主角时间去和伙伴互动,建立彼此间的羁绊,或是让关系更加分化。你在这个开放式的空间里拥有许多选择,直接横越大片地图从 A 点到 B 点,或是驻足于某个地方了解与整个世界与身旁的伙伴。

倘若角色间的关系良好,倘若他们彼此相处融洽并且具有深厚的情谊,那么娜汀在战斗中将会十分积极,游戏玩起来也会十分有效率。不过要是情况相反,玩几来可能会觉得绑手绑脚。娜汀可能会让你失望,或放生你跑去做自己的事。这样的设计对于制作团队而言是十分兴奋的一件事,毕竟我们总是设法让过场动画与游戏体验之间的差异变得更细微。

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